Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Одни и те же принципы дизайна на основе сетки могут использоваться как в «резиновой» верстке, так и в «отзывчивом» веб-дизайне. Юниты можно объединять в колонки и области, а размеры элементов менять в зависимости от основных параметров сетки. Эти элементы должны увеличиваться и уменьшаться в соответствии с этими же параметрами, но важно помнить, что изменяться должно не всё. Некоторые элементы могут и должны оставаться неизменными. В среде, где элементы бесконечно меняют размеры, очень важно сохранить постоянство, предоставить пользователям какие-нибудь ориентиры. По мере развития этой теории появятся новые возможности для дизайнеров, работающих в этой области. Но неизменной останется центральная роль дизайнера – человека, управляющего пользовательским восприятием.

Глава 5. Заключение

Завершая рассказ об основанном на использовании сетки веб-дизайне, мне хотелось бы ненадолго остановиться на перспективах его развития.

Типографская сетка лежит в основе бесчисленного множества афиш, книг, журналов и других выразительных примеров дизайнерского искусства, но пока еще не получила широкого применения в цифровом мире. По мере развития средств и технологий все больше дизайнеров начинают использовать основные принципы сетки в новой среде, сетки могут стать более распространенными, поскольку представляют собой естественное решение, позволяющее отображать цифровые материалы и обеспечивать их функциональность. Благодаря постоянному совершенствованию технологии в ближайшем будущем роль сеток станет еще более важной и они принесут еще больше пользы в новом цифровом мире.

Моя книга – это попытка помочь ускорить этот процесс, распространить принцип сетки в надежде, что он изменит к лучшему практику веб-дизайна и дизайна во всех цифровых сферах. Но не стоит думать, что эта книга прогнозирует будущее, в котором Интернет или любое другое цифровое средство станет больше походить на мир печатной продукции и аналоговых СМИ, чем сейчас. Скорее наоборот.

По мере развития технологий СМИ будут все меньше и меньше походить на те, что были раньше. Технические новшества будут формировать и изменять наше общение.

Что более важно, поведение пользователей будет развиваться, порождая новые способы взаимодействия в цифровом мире. Все это предоставляет дизайнерам новые возможности и ставит перед ними новые проблемы. Изменение задач дизайна приведет к изменению дизайн-решений.

Разработка дизайна на основе сетки – это не попытка использовать преимущества старого метода в рамках нового. По сути, чтобы принципы создания сеток обеспечили действительно положительные перемены в Интернете или любом цифровом СМИ, дизайнеры должны перерабатывать и изменять их в зависимости от поставленных задач. Многому можно научиться на основе существующего опыта использования сеток, и нам еще предстоит освоить много правил их применения. Самая важная мысль состоит в том, что дизайнер должен понимать поставленную перед ним задачу и найти соответствующее решение.

Приложение

Одной книги о сетках будет явно недостаточно для дизайнера, стремящегося к новому. Чем больше вы узнаете о работах других специалистов, тем быстрее вы развиваетесь. Я привожу список лучших книг, посвященных сеткам и дизайну, которые я читал. Он неполный, во всех этих книгах и на сайтах упоминаются множество других «источников вдохновения». Старайтесь по возможности прочитать всё, что доступно по этой теме.

Последнее замечание: кроме указанных ресурсов ознакомьтесь с сайтом-спутником этой книги: http://grids.subtraction.com. Здесь вы сможете найти обновления списка литературы, дополнительные комментарии и много другой информации.

Сетки

• Der typografische raster. The Typographic Grid, Hans Rudolf Bosshard.

• A Practical Guide to Designing Grid Systems for the Web

, Mark Boulton.

• Grid Systems: Principles of Organizing Type, Kimberly Elam.

• Geometry of Design, Kimberly Elam (Элам К. Геометрия дизайна. Пропорции и композиция. СПб.: Питер, 2011).

• The Grid Book, Hannah В. Higgins.

• The Grid,

Allen Hurlburt (Хёрлберт А. Сетка: Модульная система конструирования и производства газет, журналов и книг. М.: Книга, 1984).

• Grid Systems in Graphic Design, Josef Muller-Brockmann.

• The Designer and the Grid, Lucienne Roberts and Julia Thrift.

• Making and Breaking the Grid, Timothy Samara (Самара T. Создавая и ломая сетку. Мастерская графического дизайна. М.: РИН-Холдинг, 2005).

Сайты, на которых можно найти информацию о сетках

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT