Снейк поворачивается и уходит. Мы слышим, как затихают его шаги, и видим брошенного кумиром Рейдена среди прохожих. Тревожная музыка и странные звуки возвращаются. Рейден смотрит на землю, но потом удивленно вскидывает голову. В другом направлении мы видим вроде как группу прохожих, загораживающих от Рейдена Роуз, которая ему машет. Рейден едва верит глазам. Он делает к ней несколько неуверенных шагов, потом срывается на бег. Мы видим ее крупным планом – но только низ лица и жетон с именем на груди; до сих пор не совсем ясно, она ли это. Когда Рейден к ней подходит, оба молчат. Роуз неподвижна и просто на него смотрит – с этим тоже что-то не так. Рейден не тянется к ней, не обнимает, не целует – не делает ничего, что было бы логично после стольких тревог о том, что она ненастоящая; вместо этого он оборачивается туда, где был Снейк. «Снейк?» – взывает он к пустоте. Но воображаемый друг пропал. Рейден будто ожидал, что способен призвать его в любой момент, – иначе зачем это обращение? Вдруг ниоткуда прилетает попугай Эммы – и взмывает в небо. Странно. Но пролет птицы меняет настроение, и музыка переключается на нежное фортепиано.
«Что-то не так?» – спрашивает Роуз.
«Да нет…» – отвечает он. Рейден поворачивается к ней и – предсказуемо – снова задает свой острый вопрос: «Можно тебя спросить? Кто я такой?»
«Не знаю», – отвечает она. Он раздражен. Даже ободрительный разговор со Снейком явно не успокоил его – экзистенциальные вопросы по-прежнему терзают Рейдена, и он надеется, что Роуз способна закрыть дыры в его душе и закончить кризис личности. Он хочет, чтобы кто-то другой сказал ему, во что верить. Она заканчивает мысль: «Но вместе мы это выясним, верно?»
«Ну… Да…» Он берет ее лицо в ладони, будто желая убедиться, что она реальна.
«Принимай меня такой, какая я есть, ладно?» – нежно просит она. Возможно, это самая сложная реплика во всей игре.
«Знаю», – отвечает он.
Она кладет руку на живот, и мы видим реальные кадры Нью-Йорка – в первую очередь Федерал-холла. Это помогает нам забыть, в сколь сюрреалистичном положении мы оказались. Они нежно обсуждают, как впервые встретились у Федерал-холла, а сегодня – годовщина этой встречи. Рейден говорит, что понял, что передаст потомкам, и перефразирует слова Снейка о том, что передавать можно не только ДНК. В пример он приводит «природу, идеи, культуру, поэзию, сочувствие, печаль, радость» – и прибавляет: «Мы все им расскажем… вместе».
«Это… предложение?»
«Это только для тебя…»
Сопливое фортепиано уже подступало – а теперь начинает играть в полную силу, официально делая финал счастливым! А пока мы смотрим на лицо статуи Свободы, Солид Снейк обращается напрямую к аудитории. «Жизнь – это не только нужда передать свои гены, – говорит он. – После себя можно оставить не только ДНК. Речь, музыка, литература, кино; то, что мы слышим, видим, чувствуем: гнев, радость, печаль – вот что я передам. Вот ради чего я живу. Мы передадим эстафетный факел, и при его свете наши дети будут читать рассказы о нашей грустной и грязной истории. Для этого у нас есть вся магия цифровой эпохи». Вдохновенная речь звучит на фоне статуй, культурных памятников и прохожих. «Вероятно, однажды человечеству придет конец, а этой планетой будет править другой вид, – чуть менее вдохновляюще продолжает он. – Земля не вечна, но все же у нас есть долг – оставить за собой следы жизни. Творить будущее и беречь прошлое – это одно и то же».
Мы вновь зависаем на кадре со статуей Свободы. Появляется название игры и титр «Игра Хидео Кодзимы». Экран темнеет, остается лишь название.
Но, конечно, это еще не все.
Нас ждет последний диалог Отакона со Снейком. Отакон говорит, что проанализировал диск, но «один из наших главных спонсоров» был в списке двенадцати. Оба не знают, что с этим делать, и не произносят имя спонсора. Лишь в самом конце мы узнаем, что «Комитет мудрецов» уже сотни лет как мертв.
Релиз Sons of Liberty ознаменовали прекрасные оценки, всеобщее признание и изрядное замешательство. Сочетание астрономического бюджета и безумных дизайнерских решений вводило людей в ступор. Запутанность и несуразность сюжета, в сущности, не имели значения, ведь игровые СМИ постановили, что игра безупречна в главном: всех поразили визуальные эффекты, звук и фантастическая хореография экшена. В 2001 году никто не мог потягаться с этой глянцевой, кинематографичной атмосферой. Конечно, большая часть игрового времени досталась Рейдену, а хвалили в основном главу «Танкер», в которую все влюбились еще по демоверсии и невероятным трейлерам с E3.