Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

➠ Каждый день разработчики и Scrum-мастер собираются на ежедневном Scrum, актуализируют статус готовности элементов спринт бэклога и планируют день.

➠ Несколько раз за спринт Scrum-команда встречается для прояснения бэклога, чтобы добавить новые элементы, провести декомпозицию, приоритизацию и оценку.

➠ В конце спринта Scrum-команда собирается для обзора. Владелец продукта инспектирует инкремент продукта и определяет готовность, согласно определению завершенности.

➠ На ретроспективе команда анализирует события прошлого спринта и проводит ревизию процесса, чтобы решить, что нужно начать делать, что прекратить, а что продолжить.

Затем все повторяется.


Рис. 3.14. Scrum: схема процесса

<p>3.2.3.2. Лучшие практики организации расписания событий Scrum</p>

В Scrum не регламентируется, в какие дни недели и в какой последовательности проводить события. Но мы можем говорить о некоторых сложившихся лучших практиках.

➠ Начинать спринт с планирования. Это помогает избежать дней простоя после окончания спринта, когда команде нечем заняться.

➠ Заканчивать спринт обзором и ретроспективой. Проведение ретро после демо позволяет внести изменения в процессы, которые повлияют уже на следующее планирование: процедура планирования, длительность спринта, дополнительные встречи и пр.

➠ Проводить демо, ретро и планирование в один день. Это позволяет команде избежать не занятых работой часов. Участники не переключаются на разработку и сфокусированы на ритуалах. Однако процесс получается утомительным и важно делать перерывы.

➠ Проводить обзор, ретроспективу и планирование в середине недели. Крайние дни – понедельник и пятница – часто добавляются к выходным из-за праздников и отпусков. Люди уезжают в эти дни для удаленной работы при гибридном графике, а также статистически чаще берут в эти дни отгулы и болеют. Следовательно, середина недели может оказаться наиболее стабильным временем, когда большинство участников команды в сборе.

<p>3.2.3.3. Планирование спринта</p>

Идеально, если команда входит в планирование спринта с полностью проясненной верхушкой продуктового бэклога – набором приоритетных элементов, которые команда оценила ранее на прояснении бэклога. В этом случае планирование проходит очень быстро. Но бывают случаи, когда новые элементы влетают в последний день спринта. В этом случае на планирование закладывают больше времени (до двух часов на неделю спринта, согласно руководству по Scrum), чтобы прояснить бэклог.


На планировании нужно закрыть несколько тем.

Тема 1. Почему этот спринт важен?

Владелец продукта рассказывает про важность спринта, его месте в дорожной карте продукта, стратегии организации и почему он важен для стейкхолдеров. Scrum-команда определяется с целью спринта.

Тема 2. Что будет сделано во время спринта?

Команда идет по списку элементов продуктового бэклога, начиная с самых приоритетных, а разработчики, действуя как одна роль, определяют, что может быть взято в спринт. Если в бэклоге появились новые неприязненные элементы, то команда занимается прояснением. Разработчики ориентируются на емкость предыдущих спринтов и учитывают изменения определения завершенности, внесенные на ретроспективе. (Подробнее об измерении емкости спринта см. в п. 3.2.3.10.)

Тема 3. Как это будет сделано?

В этой части разработчики обсуждают последовательность действий по достижению цели спринта. Выясняются индивидуальные задачи каждого и порядок, в котором они будут реализованы. Формируется бэклог спринта.

<p>3.2.3.4. Лучшие практики планирования</p>

➠ Не менять длину спринта. У команды вырабатывается определенный ритм и определенные внутренние ритуалы. Фиксированная длина спринта позволяет эффективно оценивать его объем и собирать статистику.

➠ Определить количество рабочих дней. Многие дни спринта выпадают на праздники, и это нужно учитывать.

➠ Учитывать отпуска и болезни. Это влияет на то, какие истории и в каком объеме могут быть взяты в спринт.

➠ Учитывать изменение определения завершенности. В результате ретро команда может прийти к повышению требований к инкременту продукта, например адаптивность под разные разрешения экранов, поддержка большего числа устройств или большая стабильность. Все это влияет на объем выработки команды разработчиков.

➠ Делегирование по умолчанию. Если обязательный член команды разработчиков не может принять участие в планировании, он автоматически делегирует принятие обязательств остальной команде.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже