Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

Когда количество запросов на оценку начинает расти, приходят к тому, что оценивать начинают авторитетные представители разработчиков – тимлиды.

Есть что-то несправедливое в том, что твою работу оценивают за тебя другие. Это может вызывать внутреннее сопротивление и саботаж. Легче сорвать срок, за который ты не отвечаешь.


Минусы:

➠ сложность учета параллельности и взаимопомощи;

➠ исполнители не отвечают за срок.

Рубашечная оценка тимлидами (XS, S, M, L, X, XL)


При увеличении объема оцениваемых задач тимлиды начинают не справляться и приходят к относительным единицам: разделяют маленький, средний, и большой проект, для которых определяют стандартные сроки, среднюю загрузку членов команды и стоимость.

Этот подход получил название «рубашечная оценка» по аналогии с размерами рубашек – XS, S, M, L, XL (рис. 3.16). Нагрузка на тимлидов при оценке значительно снизилась при сопоставимой точности.


Минусы:

➠ исполнители не отвечают за срок;

➠ сложно почувствовать разницу между размерами рубашек.


Рис. 3.16. Название размеров неочевидно связано с физическими размерами футболок, что затрудняет оценку


Рубашечная оценка командой

Так как трудозатраты на оценку при рубашечном подходе радикально снизились, можно предложить сделать рубашечную оценку всей команде. Но если делать это в открытую, можно прийти к конформизму, который проявляется в эффекте фрейминга: первый, кто называет оценку, влияет на оценки остальных.

Плюс в том, что разработчики оказываются в одной лодке и склонны сотрудничать, в процессе работы помогая друг другу, дорабатывая собственные артефакты и выходя за пределы своей роли.


Минусы:

➠ сложно почувствовать разницу между размерами рубашек;

➠ конформизм.


Покерная рубашечная оценка командой

Покерная оценка названа по аналогии с карточной игрой. Участники проводят индивидуальную оценку командной работы и потом «вскрывают карты».

В случае, если не все согласны с самой популярной оценкой, выслушиваются мнения несогласных и производится переоценка. Эффективнее всего спрашивать мнения участников, имеющих краевые значения, – самое маленькое и самое большое. В процессе обсуждения может выясниться, что команда не учла какие-то особенности реализации, которые нужно включить или исключить из скоупа работ.


Минусы:

➠ сложно почувствовать разницу между размерами.

Покерная усредненная оценка в относительных единицах

Оценка в условных единицах (рис. 3.17) более понятна, чем оценка в рубашках. За единицу принимается атомарная доработка, в которой принимала участие вся команда. Трудно оценить в часах вклад каждого, но легко оценить, что одна работа в два раза больше другой, включая объем работ, сложность и риски. После вскрытия карт полученный ответ усредняется.


Рис. 3.17. Командная оценка в относительных единицах дает хороший баланс интуитивности, скорости и качества


Минусы:

➠ не заметны крайние значения;

➠ экстремальные значения влияют на оценку большинства.


Покерная усредненная оценка в относительных единицах Фибоначчи

Следующий шаг эволюции, когда оценки возрастают не линейно, а по ряду Фибоначчи: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Это делает краевые значения очень заметными, но усугубляет проблему влияния экстремальных оценок на среднее.


Минусы:

➠ экстремальные значения влияют на оценку большинства.


Покерная медианная оценка в относительных единицах Фибоначчи

Медиана практически не чувствительна к выбросам, что позволяет большинству участников быстрее согласиться с оценкой.

Например, для оценок 1, 2, 3, 2, 1, 15 медиана будет равна 2, а среднее – 4 (рис. 3.18).


Рис. 3.18. Медианная оценка позволяет избежать влияния выбросов


Процесс оценки тесно связан с декомпозицией. В процессе обсуждения разницы в оценках появляется развилка во мнениях, что должно входить или не входить в скоуп.

Рассмотрим пример того, как происходит оценка.

Scrum-мастер (SM): Следующая история из бэклога для оценки: «Я как пользователь могу согласиться с правилами сервиса».

SM: Все готовы оценить?

Команда разработки (Ш):Да!)

SM: Прошу проставить оценки.

SM: Все поставили оценки?

DT.-Да!)

SM: Вскрываемся. Получились следующие оценки: 1, 2, 3, 2, 1, 15, медиана равна 2. Все согласны на оценку 2?

Backend (BE): Я не согласен.

SM: Почему ты считаешь, что это больше, чем история на 2?

BE: Нужно сохранять статус согласия на бэке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже