Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

➠ если это не приносит результатов, всем предлагается вспомнить лучшие практики из опыта (наставник);

➠ если ничей опыт не включает подобных решений, предлагается использовать теоретические способы решения из литературы или интернета (учитель).


Такой подход позволяет минимизировать трение в процессе принятия решений: решения, исходящие изнутри, вызывают меньше сопротивления, чем решения извне.

➠ Обсуждение проблем, повлекших незавершенность элементов бэклога. Для каждого незавершенного элемента бэклога в спринте выявляются проблемы, которые помешали завершению, и определяются решения этих проблем. Это позволяет острее сфокусироваться на предсказуемости прогнозов и минимизировать разговоры о малозначимых абстрактных проблемах.

➠ Голосование за проблемы позволяет вскрыть то, что волнует большинство. Организовать это можно инструментально, например, при помощи чат-бота, который собирает во время спринта в чате команды темы с хештегом #наретро и позволяет голосовать. Такой подход позволяет сэкономить время ретро и сфокусироваться на наиболее важных проблемах.

➠ Регулярная смена шаблонов ретроспектив. Существуют десятки, если не сотни разных шаблонов проведения ретроспектив. Их регулярная смена вносит разнообразие и позволяет привнести новые лучшие практики в сам процесс ретроспективы.

<p>3.2.3.10. Прояснение бэклога</p>

Цель прояснения бэклога – поддержание верхней части списка в актуальном состоянии, чтобы планирование проходило максимально быстро.

Когда я только начал участвовать во внедрении Scrum, мы не устраивали сессии прояснения бэклога. Это приводило к тому, что планирование затягивалось. Часто получалось так, что для оценки наиболее важных задач требовалось погружение в документацию и эксперименты с кодом, в связи с чем разработчики не могли взять на себя обязательства закончить элемент в ближайший спринт.

Сессии прояснения бэклога позволяют минимизировать неопределенность перед планированием и планировать максимально эффективно.

Руководство по Scrum не регламентирует, какими должны быть элементы продуктового бэклога (product backlog items, или PBI), но без сомнений можно сказать, что самый популярный тип – это пользовательская история. Вторым по популярности можно считать Spike, появившийся впервые в экстремальном программировании. Впоследствии популярный фреймворк масштабирования Agile, SAFe (Scaled Agile Framework), внес Spike в состав более широкого класса сущностей – энейблеров. Они бывают нескольких размерностей – от энейблер-эпик (enabler epic) до энейблер-истории (enabler story). Так как далее в нашем контексте мы будем обсуждать размеренность уровня истории, то для краткости будем использовать термин «энейблер» в отношении «энейблер-история».

Типы элементов продуктового бэклога представлены в табл. 3.5.


Табл. 3.5. Элементы продуктового бэклога


Энейблеры – значительно более редкий элемент продуктового бэклога, поэтому часто можно услышать термин «история». Применяется для всех элементов продуктового бэклога. (Подробнее об энейблерах см. в п. 3.2.4.1.)

За спринт должно быть проведено столько сессий прояснения, чтобы во время планирования хватило на один спринт.

Рекомендуется делать небольшой запас и прояснять бэклог на 2–3 спринта вперед, но не больше, так как часть проясненных историй могут утратить актуальность.


Табл. 3.6. Пример продуктового бэклога и горизонты планирования и декомпозиции


На планировании спринта нужно быстро оценить, сколько элементов бэклога может войти в спринт. Для этого каждая история оценивается в условных единицах – сторипоинтах (англ, story points – баллы истории). Зная объем сторипоинтов, закрытых в прошлых спринтах, можно предположить, сколько сторипоинтов будет завершено в планируемом спринте.

В табл. 3.6 приведен пример бэклога. Команда быстро может набрать истории в спринт, ориентируясь на прошлые показатели. Остается запас оцененных историй на 1–2 спринта, благодаря чему команда может планировать спринты самостоятельно, в исключительной ситуации, когда владелец продукта не смог участвовать. Также запас позволяет варьировать скоуп[47] спринта, и лучше его заполнять. В табл. 3.6 владелец продукта понизил приоритет одной из историй во время планирования для более эффективного заполнения объема спринта.

Для эффективной подготовки элементов к планированию, по аналогии с определением завершенности (DoD), вводят понятие определение готовности (Definition of Ready, DoR).

DoR представляет собой некий чек-лист, которому должна соответствовать история, перед тем как отправиться на планирование.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже