В реальной жизни мы часто отказываемся от каких-либо решений. Мы решаем не принимать решения. Но в глубине души мы знаем, что все это фикция. Это не лучший способ жить. Мы не восхищаемся людьми, которые не принимают решений.
Мы восхищаемся решительными людьми.
Мы хотим и сами быть решительными.
Поэтому нам нравится наблюдать за решительными людьми, ведь это развивает в нас эмоциональную память.
Читатель будет желать, чтобы ваш персонаж принял решение. Вот только плохое решение – это не повод для восхищения. А на хорошее решение обязательно возлагается слишком много надежд, особенно когда персонаж находится в трудном положении.
Поэтому читатель просто надеется, что персонаж выберет наилучшее решение из возможных, учитывая имеющиеся варианты.
При этом читатель не хочет, чтобы персонаж занимался какой-то ерундой. Он хочет, чтобы герой преодолел свою боль, оценил свой выбор, ясно мыслил, принял решение и продолжил повествование.
Позвольте персонажу принимать решение с естественной скоростью. Эта скорость зависит от того, какой у героя характер и насколько сильно на него повлияло поражение. Не заставляйте героя действовать слишком быстро, что несвойственно человеку. Но и не давайте ему затягивать с решением слишком долго.
Большая часть сцены будет рассказывать о трудном выборе, который делает герой. Персонаж будет по очереди рассматривать все варианты и исключать их до тех пор, пока не останется только один. Вам как автору следует уделить рассмотрению каждого варианта столько времени, сколько нужно, но при этом не потратить его впустую. Мы читаем не для того, чтобы напрягать мозг и упражняться в решении дилеммы. Читатель барабанит пальцами, ожидая, когда герой окажется в следующей активной сцене.
Когда персонаж оставит из своего списка вариантов только один, это и будет означать, что решение найдено. Герой должен быть уверен, что у него есть хотя бы минимальный шанс на успех. Ему не нужно знать наверняка, как сработает этот вариант и сработает ли вообще – персонаж поймет это в следующей сцены.
Реактивные сцены, как правило, гораздо менее напряженные, чем активные. Современная тенденция заключается в том, чтобы использовать меньше реактивных сцен. Таким образом, у вас есть выбор:
• Вы можете
• Вы можете кратко
• Вы можете перейти к следующей активной сцене, предоставив читателю самому разобраться в том, что произошло в реактивной сцене.
Какое же решение принять? Как выбрать? Просто позвольте темпу вашего рассказа направить вас.
Реактивная сцена замедлит темп повествования. Если вы хотите, чтобы сюжет развивался в очень быстром темпе, не используйте реактивную сцену. Если вашему рассказу нужно развиваться неторопливо, тогда покажите все сцены в полном объеме.
Если вы решите не использовать полноценную реактивную сцену, вы все равно должны мысленно представлять, какой была бы реакция персонажа, в чем заключалась дилемма, каким было бы решение и почему это решение было лучшим вариантом.
Если вы решили оставить реактивную сцену, то следуйте правильному порядку. Реакция стоит на первом месте, потому что эмоции важнее разума, по крайней мере до тех пор, пока эмоции не улягутся. Дилемма стоит на втором месте, потому что разум действует медленнее эмоций. Решение приходит в последнюю очередь, потому что, как только вы принимаете решение, сцена заканчивается.
Принятое героем решение заставляет читателя перевернуть страницу в попытке узнать, что же будет дальше. Психология работает так же, как и для активной сцены. Опять же, вы создаете в мозгу читателя замкнутый круг. Сработает ли это рискованное решение? Или оно только ухудшит ситуацию? Помните, что, когда вы создаете цикличность, читатель не успокоится, пока не закроет цикл. Даже если на часах три утра, читателю жизненно необходимо перевернуть страницу, чтобы увидеть продолжение истории.
Давайте быстро повторим изученное.
Как мы уже неоднократно говорили, сцена в вашей истории должна быть самостоятельной миниатюрной историей, в которой есть завязка, развитие и финал.
Начало реактивной сцены – это собственно реакция. Как и в случае с активной сценой, вы должны идентифицировать POV-персонажа как можно быстрее, предпочтительно в первом предложении. Следовательно, герой должен начать реагировать как можно скорее.
Исходя из этого возникает закономерный вопрос: