Читаем Навстречу Империи: Начало полностью

Я стоял напротив входа в шахту каменоломни и пытался понять, насколько можно увеличить выработку без жёсткого проседания по истощению. Проблема, мягко говоря, не самая простая, на это влияет очень много факторов, мне повезло вчера натолкнуться на форуме на дискуссию «варвара» и «некроманта» по этому поводу. Мне вообще вчера с форумом повезло, я открыл для себя крайне нужный мне раздел, посвящённый срыву. В нём трое первых сорвавшихся делились своими впечатлениями, отвечали на вопросы и даже проводили над собой эксперименты по запросам особо страждущих. Последнее, конечно, не бесплатно, а за определённые суммы, что перечислялись на их игровые счета. Таким образом, убивались сразу два зайца: и какое-никакое развлечение для себя и других, и капающая денюжка для своих государств. Довольно неплохая идея, как я считаю. И вот именно в этом разделе я вычитал, что для полноценного психоэмоционального восстановления и отдыха сорвавшемуся требуется всего четыре часа сна.

И сразу же это дело опробовал. После тренировки с Ордрином по «искусству боя с клинковым холодным оружием», первой из многих ожидающих меня, я открыл форум и до двух часов ночи непрерывно читал его, чтобы не заснуть раньше времени. Проснувшись в шесть, я и вправду почувствовал себя хорошо отдохнувшим и выспавшимся.

И, как раз плавая по форуму в поисках полезной информации, я и натолкнулся на тему об источниках ресурсов. В частности узнал так называемую начальную формулу, согласно которой десять крестьян способны приносить по две меры обычных ресурсов, по одной мере драгоценных или по тысяче золотых монет — после обработки добытого золота — каждодневно в течение двадцати шести недель, то есть примерно полгода.

Эта формула без изменений применима только для Альянса света, так как базовые рабочие крестьяне есть только там. Но не случайно она названа «начальной»: именно с крестьянином сравниваются все остальные расы и народы для подсчёта баланса приростов. Так, например, эльф «качественнее» в пять раз, поэтому на одного ушастого приходится пять крестьян, а на одного гнома аж восемь. Но, в тоже время, с гоблинами соотношение одного к полтора, а с гнолами и вовсе одного к двум. С бесами примерно поровну, как и с гремлинами, костяки вообще считаются отдельно. В какой-то степени это распространяется и на боевые приросты, но там вообще сплошные дебри зависимостей, с учётом типа расовой тирности и многочисленных увеличивающих прирост построек, умений и всего прочего.

И вот, отталкиваясь от этой начальной формулы, казалось бы, можно сделать логичный вывод: используя десять гномов, можно добывать шестнадцать мер камня в день, но и истощение наступит через три с небольшим недели. Так? А вот и нет, шестнадцать мер добычи в день игра мало того, что не предусматривает, так ещё и на каждые пять гномов в шахте надо использовать одного специалиста, получаемого в Университете, он, в зависимости от профессии, может как повысить среднюю выработку, так и увеличить запас ресурса методом экономной добычи, существенно продлив срок выработки. А, кроме того, в шахтах камня и руды у гномов есть расовый баф: каждые четыре дня добывается лишняя, халявная мера, не идущая в зачёт истощения.

У каждой фракции есть свои подобные плюшки. У эльфов — бесконечная древесина благодаря феям, у магов — дешёвая ртуть как отходы производства специального алхимика, у демонов — беспроблемная сера, как и плюшка бесов и так далее. Но и свои ограничения есть, как, например, у меня были бы с деревом.

Ещё есть небольшие плюшки от моего класса, Наместника — пятипроцентное увеличение добычи ресурсов с шахт, то есть каждые двадцать дней ещё одна халявная мера. А также возможность постановки в очередь истощения всех мер, что расовых, что классовых, намайненных подобным образом, что, опять же, позволит увеличить срок выработки шахты.

И чем дольше я думал над этой проблемой, тем сильнее понимал: для безболезненного увеличения выработки мне понадобятся специалисты из Университета, а они будут только в начале третьей недели.

Вообще, мой класс может очень многое в плане развития экономики. Но не только. В сочетании с Творцом и Военачальником Наместник отлично справляется с преобразованием покупаемых юнитов и воспитанием полученных естественным путём. Даже с Бюрократией, отрицательной книжкой, Наместник и то умудряется уживаться и, более того, взаимодействовать. Чем, собственно, мне и приглянулся этот класс. Но есть у него и существенный минус — он абсолютно не боевой, никаких плюшек к атаке, скорости, выносливости, разрушительной силе или крепчайшей защищённости для меня любимого он не даёт. Я оказался одним из десяти процентов, кто предпочитают личным бойцовским качествам развитие государства. Всё же эта игра — не про одиночное убермеганагибаторство, она про войны армий. И именно на это я и сделал расчёт при выборе класса.

Ладно, рефлексия рефлексией, а дела сами себя не сделают. Поднявшись с травы, первым делом осмотрел шкатулку.

Деревянная шкатулка

Статус: испорченно

Перейти на страницу:

Все книги серии Навстречу Империи

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези