Читаем Новый Вектор. Часть 2 полностью

Альбинос. И похож он на самом деле не на пси-собаку, а на псевдопса.

-А ты знал, что встреча с псевдособакой альбиносом, – пёс поднял лапу и, полностью

игнорируя Велеса, принялся вылизывать что-то, в неприличном месте, – кхм. Вижу, ты

заинтересовался и тебя разбирает любопытство. – Несколько сердито проговорил сталкер. Пёс

поднял голову, что-то в ответ недовольно проворчал. – Не понял. Предлагаешь заткнуться и не

мешать тебе? – Пёс утробно заворчал, вроде как с довольством и вернулся к прерванному

занятию. Сталкер слегка приподнял брови – угадал, видимо. То самое пёс и предлагал.

-Да ну тебя. – Отмахнулся Велес. Подобрал рюкзак, на плечи закинул и двинулся в путь. Пёс

временно отвлёкся, несколько секунд он смотрел сталкеру вслед. А затем зарычал негромко – для

порядку, и снова занялся своими делами. Ему просто любопытно было, кто это спит на траве

посреди поля, совсем один. От пса пахло мясом, он хорошо поел рано утром или ночью. Потому и

не напал…, встреча с ним считалась дурным знаком. В случае если альбинос проявлял агрессию, сталкер мог считать себя покойником – сама Зона предупреждала, что её терпение лопнуло и

очень скоро он умрёт. Такое вот поверье. Если же альбинос вёл себя дружелюбно, можно считать, что Зона улыбалась тебе, сообщила, что она довольна и приглядывает за тобой.

Что-то подсказывало Велесу, что случаи дружелюбия альбиносов, всегда были связаны с теми

же причинами, что и сегодня – природное любопытство альбиноса, и его сытость.

Интересные собачки. Псевдопсы, преимущественно злобные твари, нетерпимые ко всему что

шевелится и что можно загрызть, да съесть. Даже сытый псевдопёс, мог напасть. Альбиносы

получается, совсем другие. Они по характеру ближе к своим предкам, к обычным дворовым псам.

Занимался полдень, ярко светило солнышко, трава по-прежнему упорно зеленела, игнорируя

скорую зиму и ночные заморозки. Он реально себе спину отморозил, пока спал. Почему трава не

реагирует, не засыхает, готовясь к встрече с толстым снежным покровом, решительно непонятно.

Деревья, все, кроме хвойных, листья уже сбросили, только голые ветки торчат. Да что говорить!

Даже кустарник начал подсыхать, запоздало, но таки сообразив, что с травой что-то не так, а

деревья ведут себя правильно, их примеру следовать надо, вот они и последовали…, а что если

трава и зимой будет густой, зелёной? Этакий следующий этап развития природы Зоны. Кабанчики

будут в восторге – круглый год свежая зелёная травка и сочные коренья. Раскопал так снег и не

надо давиться этим хворостом, да пересушенными, твёрдыми корнями.129

Кстати, а кабанчики едят траву? Что-то не замечал. Но, по идеи, должны. Они же всеядные.

Травы тут море, ешь – не хочу. Если даже они траву не едят, Зона должна была позаботиться о

том и приспособить их на новый корм, дабы увеличить шансы на выживание…

Часа два шёл думая исключительно о мутационных процессах в Зоне, а точнее об их

направлении. По сути, основное направление всегда одно – максимальная приспособляемость, что

позволяет эффективно выживать. Практически на всей планете, природа придерживается той же

тактики. Только природа-матушка действует дольше, тоньше и не так жестоко, но направление то

же самое – выживаемость.

И вскоре он получил любопытную иллюстрацию, той жестокости, с которой Зона действует, в

направлении общем для всего живого. И живого лишь частично. Зомби ведь тоже

эволюционируют, хотя и непонятно зачем. Они ж дохлые! Как им размножаться, почкованием что

ли? А раз не могут плодить потомство, значит, как живой организм в экосистеме, они бесполезны.

Как там японец говорил? Разные программы, которые смешались и работают вместе на одной

площадке? Что ж, вполне может быть. В привычной экосистеме, с ДНК, его развитием и

размножением, ожившим мертвецам, места нет.

Вероятно, зомби Зоны представляют какой-то иной проект. Не успел закончить эту мысль, как

разум выбросил сразу с десяток идей, пару возможных направлений развития и применения

технологии создания оживших мертвецов. Без особой тщательности перебрав варианты, Велес

остановился на военном применении. Зомби становятся прочнее, сильнее, более смертоносными, при этом их умственный потенциал, на первом этапе, полностью уничтожается и позже

восстанавливается лишь частично. Так сказать – дозировано, и только после теста в поле, длиной в

несколько лет. А второе звено в этом военном эксперименте – контролёры. Действительно, зачем

такими солдатами управлять лично? Выделять офицеров, рисковать тем, что их самих сожрать

могут. Проще создать послушного монстрика, который и будет командовать армией мертвецов, непосредственно в поле. А для этой цели минимальный умственный потенциал мертвецам

необходим, иначе ими просто невозможно будет управлять.

И если припомнить первые истории от сталкеров, первые легенды – на заре появления Зоны, её зомби не обладали даже простейшими рефлексами. Мертвецы могли пройти мимо человека

или лежать на земле неделями, без всякого движения. Проходит несколько лет и истории об

оживших мертвецах, меняются. Они начинают напоминать кадры из голливудских фильмов о

Перейти на страницу:

Все книги серии Велес

Шёпот мёртвых
Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег. И заинтересованные в сохранении бизнеса на артефактах, добрые, уважаемые люди, начинают решать эту проблему. Международный преступный синдикат, называющий себя Организация, поручает одному из своих боссов, Велесу, создать и укрепить собственную базу недалеко от Кордона. Цели Организации достаточно просты: им нужен свой форпост, для торговли артефактами непосредственно со сталкерами, без посредников, а так же требуется создать канал, по которому, того желающие сталкеры, смогут покинуть Зону. Книга расскажет о том, как была создана эта база в точке: Четыре и о тех удивительных приключениях, что пришлось пережить Велесу и его людям в процессе создания базы..., приключениях из которых далеко не все выйдут живыми. Шёпот мёртвых.

Николай Геннадьевич Грошев

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика

Похожие книги