Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

4. Остановите захват в нужный момент, нажав кнопку Остановить захват в области Дискометр или нажав клавишу Esc на клавиатуре. Studio автоматически остановит захват при достижении заданной длины захваченного фрагмента или при истощении свободного пространства на жестком диске.

5. Остановите воспроизведение на видеомагнитофоне или камере.

Время от времени, особенно если отключен просмотр захватываемого видео, целесообразно прерывать процесс захвата для проверки качества получаемого видео и аудио (то есть производить захват небольшими фрагментами). Можно также выполнить текстовый захват фрагмента длительностью около минуты.

6. Просмотрите захваченное видео. Если его качество вас устраивает и вы уверены, что оно останется неизменным, можете смело захватывать большой фрагмент.

Если значение счетчика пропущенных кадров во время захвата увеличивается, то обратитесь к справочной системе Pinnacle Studio.

Просмотр захваченного видео

Как вы могли заметить, при захвате видео в окне Проигрывателя нет кнопок управления воспроизведением (рис. 2.1). Однако это не значит, что захваченное видео нельзя сразу же просмотреть.

Для просмотра только что захваченного фрагмента достаточно переключить Studio в режим Монтаж. При этом в Альбоме по-прежнему будут показываться сцены из только что захваченного видео. Теперь можно выделить любую сцену и просмотреть ее с помощью Проигрывателя. Подробно использование Альбома, в том числе для просмотра файлов с жесткого диска, мы рассмотрим в гл. 3.

Импорт видео с DVD

Помимо получения видео с камеры, видеомагнитофона и других внешних источников, использования видео, записанного на жесткий диск компьютера (AVI– и DVD-файлы), Studio также поддерживает импорт видео (и звука, естественно) с незащищенных DVD и образов дисков, записанных на жесткий диск.

Для импорта с DVD используется специальная утилита Импорт разделов DVD-диска, запускаемая командой меню Файл

Импортировать разделы DVD-диска. Внешний вид утилиты импорта DVD показан на рис. 2.20.

Рис. 2.20. Импорт видео с DVD


В левой части приведенного на рис. 2.20 окна находится дерево каталогов, с помощью которого можно указать место расположения видео. Отметить можно как привод с DVD, так и локальную или сетевую папку, в которой находится содержимое переписанного ранее DVD. В частности, в приведенном на рис. 2.20 случае открыта папка Серии 151-175, находящаяся в памяти одного из компьютеров сети.

При выборе папки в списке поля Проверка разделов показывается список разделов DVD (в гл. 11 они еще называются главами). Содержимое любого раздела можно просмотреть в находящемся в этом же окне проигрывателе. Для этого устанавливается флажок соответствующего раздела и нажимается кнопка начала воспроизведения

Если вам неизвестно назначение остальных кнопок проигрывателя, то для получения справки можете заглянуть в гл. 3.

Напротив соответствующего раздела диска также надо установить флажок (рис. 2.20). Кнопка

в области Выберите папку назначения служит для вызова окна

Обзор папок. В нем указывается папка, в которую будет помещено видео импортированных разделов (по одному файлу в формате MPEG для каждого импортируемого раздела). Кроме того, в поле Введите имя для диска можно ввести текст, который будет добавляться в начало имени каждого создаваемого при импорте файла.

Процесс импорта видео запускается нажатием кнопки Импортировать. Во время обработки выбранных разделов DVD на экране отображается окно, информирующее о ходе ее протекания (рис. 2.21).

Рис. 2.21. Импортируем разделы диска


По завершении импорта разделов полученные файлы можно просмотреть в Альбоме и Проигрывателе. Подробнее, как просматривать файлы на диске с помощью Альбома, мы рассмотрим в гл. 3. Так, на приведенном ранее рис. 2.20 для импорта был выбран только один раздел диска Титр 5

. В результате импорта получен файл E:\Video\In\Racing\import_Title_5.mpg, который сразу же можно найти в Альбоме (рис. 2.22).

Рис. 2.22. Импортированный раздел в Альбоме


Далее рассмотрим еще одно средство импорта данных в проект Studio, появившееся в 11-й версии программы.

Импорт мультимедиа

В Studio 11 помимо импорта с DVD возможен импорт видеофайлов и картинок с таких носителей, как компакт-диски, USB Flash-память и др. Новое средство импорта удобно тем, что может выполнять поиск по всему носителю и показывать его содержимое, а также то, что может быть импортировано (рис. 2.23).

Рис. 2.23. Инструмент импорта мультимедиа (просмотр эскизов)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT