Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Этот самый простой раздел намеренно помещен не в начало главы, чтобы вы узнали об использовании Проигрывателя для предварительного просмотра проекта, имея базовые знания о работе с режимами окна Фильм.

Итак, чтобы с помощью Проигрывателя просмотреть фильм, который получился на текущем этапе работы над проектом, должно быть активировано окно Фильм. Видео начинает воспроизводиться с выделенной в проекте сцены или того ее места, в котором остановлено воспроизведение в прошлый раз. Запуск воспроизведения в Проигрывателе у вас уже не должен вызывать трудностей (в противном случае см. гл. 3).

Рассмотрим, как показывается текущая точка воспроизведения в каждом из режимов редактирования. Начнем с режима Сценарий. Фрагмент окна Фильм при воспроизведении третьей сцены проекта показан на рис. 4.14.

Рис. 4.14. Воспроизведение сцены в режиме Сценарий


В режиме Сценарий воспроизведение сцен во многом аналогично воспроизведению сцен из Альбома. Положение воспроизведения в текущей сцене показывается в кадре с эскизом соответствующей сцены. После завершения воспроизведения одной сцены происходит переход к следующей сцене проекта (эта сцена выделяется, и в ее кадре показывается положение воспроизведения). В то же время ползунок воспроизведения, а также счетчик времени в окне Проигрывателя отображает положение воспроизведения в проекте.

Практически аналогично режиму Сценарий реализовано переключение между сценами при воспроизведении в режиме Монтажный лист, только при воспроизведении выделяются попеременно не кадры на киноленте, а строки в списке. Момент времени, показанный на рис. 4.14, в режиме Монтажный лист будет выглядеть так, как показано на рис. 4.15.

Рис. 4.15. Воспроизведение сцены в режиме Монтажный лист


Неудобным в режимах Сценарий и Монтажный лист является то, что установить текущую точку воспроизведения можно только с помощью ползунка или счетчика времени Проигрывателя. Режим редактирования Линия времени с хорошей стороны отличает то, что сцены визуально расположены линейно и непрерывно (без деления на кадры, строки, столбцы и т. п.). К тому же ширина области, занимаемой сценой, пропорциональна длительности сцены.

Изменять положение воспроизведения в режиме Линия времени можно как с помощью ползунка и счетчика времени в Проигрывателе, так и с помощью ползунка на линии времени. Собственно, ползунок и счетчик времени Проигрывателя

и ползунок на шкале времени показывают одно и то же – положение точки воспроизведения в целом проекте. Положение точки воспроизведения в рамках текущей сцены определяется по перемещению ползунка на шкале времени.

Для пояснения всего сказанного приведен рис. 4.16, на котором показан тот же момент времени, что и на рис. 4.14 и 4.15, но в режиме Линия времени.

Рис. 4.16. Воспроизведение сцены в режиме Линия времени


Еще одним преимуществом предварительного просмотра проекта в данном режиме является возможность изменять масштаб линии времени и вследствие этого более точно находить момент начала воспроизведения.

Быстрый монтаж с помощью инструмента SmartMovie

Если имеется несколько отдельных видеороликов об одном событии (например, о загородной велосипедной прогулке), то вполне естественно желание объединить их в один фильм и наложить фоновую музыку – проще говоря, сделать музыкальное видео. Пожалуй, основной причиной, из-за которой не дается жизнь подобного рода благим начинаниям, является трудоемкость монтажа.

Нарезка клипов на короткие кусочки и компоновка их на линии времени отнимает массу времени и сил.

Создать музыкальное видео вам поможет инструмент SmartMovie

. Он также позволяет автоматически создавать презентации.

Видеокурс

Применение инструмента SmartMovie демонстрируется в видеоуроке «Урок. 4.2. Создание видео с помощью SmartMovie».

Чтобы перейти к инструменту, нужно вызвать панель Свойства клипа (команда меню ИнструментарийИзменение свойств клипа) и выбрать третью снизу вкладку (с всплывающей подсказкой Создать музыкальное видео автоматически).

Для создания музыкального видео потребуется как минимум один видеоклип и одна мелодия на музыкальной дорожке (для создания презентации на дорожку основного видео нужно перетащить хотя бы одну картинку). Кроме того, необходимо установить оптимальную длину аудиоклипа, подобрать подходящее для заданной длины фоновой музыки количество слайдов, исключить допущение досадных ошибок вроде размещения аудиоклипа на дорожке звуковых эффектов. Подготовить инструмент SmartMovie к запуску поможет подсказка, расположенная в нижнем правом углу (рис. 4.17).

Рис. 4.17. Инструмент SmartMovie


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT