Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Несмотря на то что редактирование звука мы еще не рассматривали, нужно упомянуть о том, как использование перехода отражается на звуковой дорожке. Если внимательно посмотреть на звуковые дорожки сцен на рисунках этой главы, можно заметить, что сигнал звуковой дорожки предшествующей сцены постепенно гасится, а сигнал звуковой дорожки следующей сцены усиливается от нулевой до оригинальной громкости.

Это справедливо для всех переходов, кроме перехода Фейдер (

). При использовании этого перехода звуковая дорожка предшествующей сцены приглушается до минимума, и только после этого появляется и постепенно усиливается звук следующей сцены.

Переходы и фоновый просчет

Pinnacle Studio поддерживает фоновый просчет эффектов, что зачастую позволяет получить более качественное видео при предварительном просмотре проекта, а также ускорить вывод фильма в конце работы над проектом.

Что же такое фоновый просчет? Проще будет объяснить это на примере перехода. Для остальных эффектов, изменяющих первоначальное видео, фоновый просчет происходит аналогично.

Итак, представьте ситуацию: между двумя сценами добавлен переход, например Выходящая шторка (

). Как вы уже знаете, переход строится на основе видеоизображения смежных сцен. В нашем случае это означает, что нужно создать серию кадров, в центральную часть каждого из которых из сцены A будет вставлена такая же по размеру часть из сцены B (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Стадии перехода Выходящая шторка


Работу по созданию новых кадров выполняют процессор и видеокарта. Вообще, в Studio большая часть операций с изображением возлагается на видеокарту, поэтому к ее быстродействию (а также поддерживаемому набору операций с изображением) предъявляются повышенные требования.

Если вы теперь захотите просмотреть в реальном времени проект, иными словами, воспроизвести получившийся фильм уже с переходом, то Studio будет:

• пытаться создавать кадры перехода в реальном времени;

• воспроизводить в месте перехода ранее просчитанное и сохраненное на диск видео.

Первый вариант реализуется при отключенном фоновом просчете. В этом случае при просмотре проекта видеопереходы будут худшего качества (меньшего разрешения), чем остальное видео проекта. Так сделано, вероятно, для того, чтобы если не исключить, то хотя бы уменьшить влияние недостаточной производительности компьютера на правильность воспроизведения видео. Если производительности компьютера все равно будет не хватать, то воспроизведение в месте перехода будет «дерганым».

Второй вариант (если не производится итоговый просчет проекта при выводе фильма) как раз является результатом фонового просчета перехода. При включенном фоновом просчете добавленный в проект переход рассчитывается параллельно с продолжением работы с другими фрагментами фильма (то есть выполняется в фоне, отсюда и название). Когда просчет перехода будет завершен, у вас появится возможность предварительного просмотра видеоперехода того же качества, что и остальное видео проекта. Кроме того, при выводе проекта Studio не нужно будет создавать видео для уже просчитанных переходов, что положительно скажется на времени вывода.

Теперь расскажем о том, как включить/выключить и настроить фоновый просчет. Настройка фонового просчета доступна в окне Настройка Pinnacle Studio Plus на вкладке Параметры видео и аудио (рис. 5.5). Открыть окно настройки можно с помощью команды меню НастройкиПараметры видео и аудио.

Рис. 5.5. Настройка фонового просчета


Включать/выключить фоновый просчет можно установкой/снятием флажка Включить фоновый просчет. Расположенная ниже группа переключателей и раскрывающийся список позволяют установить, в каком формате будет создаваться видео в результате просчета.

Рассмотрим, что происходит при установке переключателя в один из режимов, показанных на рис. 5.5.

Выбрать кодек автоматически – при фоновом просчете видео выводится в том же формате, что и видео проекта.

Использовать этот кодек для фонового просчета – активизируется раскрывающийся список, в котором можно выбрать один из форматов видео. Форматов, доступных для фонового просчета, всего два:

– формат DV – более качественное видео, которое пригодно для вывода на любой носитель; правда, если видео проекта в формате DV, а проект выводится в MPEG-2, то потребуется дополнительное время на конвертирование (сжатие) видео в формат MPEG-2;

– формат MPEG-2 – сжатое видео, которое применяется для записи видео на диски (VCD, DVD); как и в случае с захваченным видео, этот формат для фонового просчета лучше использовать при выводе фильма в формате MPEG-2.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT