Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Раскрывающийся список Стиль музыкального видео содержит варианты компоновки видеоклипов или статических изображений (если мы создаем презентацию), причем стили могут сильно отличаться друг от друга.

Под раскрывающимся списком находится флажок Использовать клипы в произвольном порядке. Если в вашем видео нет выраженного сюжета или он для вас не существенен, то можете установить этот флажок. Фрагменты клипов будут перемешаны, что сильно оживит музыкальное видео.

Если же порядок следования сцен важен, то от установки флажка лучше отказаться. Будьте начеку: в некоторых стилях музыкального видео этот флажок установлен по умолчанию.

Также под списком для выбора стиля видео есть флажок Использовать все изображения, установка которого обеспечивает использование всех статических рисунков, помещенных в проект. Флажок влияет на поведение инструмента SmartMovie только при создании слайд-шоу.

Еще ниже находится текстовое поле Открывающий титр, в которое вводится текст вступительных и заключительных титров. Каждая строка будет отображена в проекте своим титром, причем написанное в правом столбце таблицы будет находиться под содержимым левого столбца.

Не огорчайтесь, что в таблице завершающих титров находится всего пять строк. При заполнении последней строки новая добавляется в таблицу автоматически.

Перемещая ползунок регулятора Относит. громкость

, можно изменять громкость фоновой музыки по сравнению с громкостью звука видеоклипов. При максимальном значении (крайнее правое положение) будет слышна исключительно фоновая музыка.

После нажатия кнопки Создать SmartMovie происходит генерация музыкального видео. Инструмент не предусматривает предварительного просмотра результата проведенных действий, что, пожалуй, является его единственным недостатком.

Как видно из рис. 4.18, музыкальное видео состоит из стандартных элементов: клипов, переходов, аудио– и видеоэффектов, а это значит, что при желании или необходимости можно подкорректировать отдельные места.

Рис. 4.18. Результат работы с инструментом SmartMovie


Если полученная компоновка вас не устраивает совсем, достаточно нажать кнопку Сброс и вернуться в исходное состояние проекта.

Глава 5

Переходы

• Добавление и удаление

• Перемещение и копирование

• Настройка длительности перехода

• Переходы и звуковая дорожка

• Переходы и фоновый просчет


В подразд. «Вкладка Переходы» разд. «Окно Альбома» гл. 3 мы познакомились с переходами, узнали, каких видов они бывают, а также как производить несложную настройку длительности переходов, используемой по умолчанию. Эта глава посвящена практическому использованию переходов в проекте.

Видеокурс

В видеоуроке «Урок 5.1. Переходы» вы сможете увидеть, как работать с переходами в программе Pinnacle Studio 11.

Сразу нужно уточнить, что в рамках этой главы мы будем рассматривать использование переходов только на основной видеодорожке. Однако переходы можно добавлять на дорожку наложенного видео (см. гл. 8) и на дорожку титров (см. гл. 9). При этом используются такие же приемы, как и при создании переходов на дорожке основного видео.

Кроме видеодорожек переходы могут быть помещены на дорожку для титров (режим Линия времени). Тогда переходы могут использоваться для различных эффектов при появлении, исчезновении и смене титров.

Добавление и удаление

Добавление переходов в проект выполняется во многом аналогично добавлению в проект видеосцен: понравившийся переход нужно просто перетащить в окно Фильм. Однако при выборе положения перехода следует учитывать некоторую особенность: переход можно поместить только между видеосценами – проекта, либо перед первой после последней. Если на видеодорожке есть разрыв (например, после удаления сцены с сохранением разрыва), то в режиме Линия времени можно добавлять переходы на края сцен, граничащих с разрывом. Все сказанное о местах, в которые можно поместить переходы, иллюстрирует рис. 5.1.

Рис. 5.1. Переходы, вставленные в проект в режиме Линия времени


Обозначения переходов в режиме Сценарий

области Фильм показаны на рис. 5.2. Этот рисунок выполнен для того же проекта, что и рис. 5.1.

Рис. 5.2. Переходы, вставленные в проект в режиме Сценарий


Удаление переходов выполняют так же, как и удаление из проекта одной или нескольких видеосцен: выделяют переход (переходы) и выбирают команду Убрать переход (Убрать переходы, если выделено несколько переходов) контекстного меню или меню Монтаж, нажимают кнопку

в области Фильм или клавишу Delete.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT