Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Переходы между клипами изображений действуют точно так же, как между клипами видео. Использование эффектов аналогично, за исключением только того, что для статических изображений недоступны некоторые эффекты, ориентированные именно на применение к видео (например, эффект Стабилизация).

Перемещение и переупорядочивание клипов изображений в проекте не имеет практически никаких особенностей (см. гл. 4). Сейчас же рассмотрим такие операции, как изменение длительности, разделение и копирование клипов статических изображений.

Длительность клипа изображения в отличие от длительности клипа видео, можно делать любой, то есть уменьшать до одного кадра или неограниченно увеличивать. Изменяется длина клипа изображения перемещением его краев на линии времени или с помощью инструмента Свойства клипа (см. разд. «Инструмент Свойства клипа для статического изображения» этой главы).

Разделение клипа статического изображения выполняется очень просто: установите положение воспроизведения на нужное место клипа, после чего выберите команду Разделить клип контекстного меню клипа (клавиша Insert или кнопка

в окне Фильм). Полученные фрагменты можно использовать независимо в разных местах проекта, произвольно изменять их длительность, применять к ним эффекты и переходы.

Копирование клипа изображения выполняют с помощью команды Копировать контекстного меню клипа (или команды меню Монтаж

Копировать). После этого копию клипа можно вставить в нужно место проекта с помощью команды меню МонтажВставить (или с помощью команды Вставить контекстного меню).

Инструмент Свойства клипа для статического изображения

В завершение разберем особенности инструмента Свойства клипа, чтобы рассмотреть свойства клипов статических изображений.

Видеокурс

В видеокурсе стандартным операциям, применяемым к рисункам, а также специфическим свойствам статических изображений посвящен урок «Урок 7.2. Операции над статическими изображениями».

Внешний вид инструмента показан на рис. 7.6.

Рис. 7.6. Инструмент Свойства клипа для статического изображения


С помощью показанного на рисунке инструмента можно выполнять сразу несколько операций. Во-первых, как было сказано ранее, с помощью счетчика времени (2) в верхней части инструмента Свойства клипа можно установить длительность клипа.

С помощью кнопок (4) и (3) можно выполнять поворот изображения по часовой стрелке или против часовой стрелки на 90°.

Кнопки (5

) и (6) служат для устранения (и его отмены) довольно часто возникающего на фотографиях эффекта «красных глаз». Чтобы избавиться от эффекта «красных глаз», нажмите кнопку (5), после чего на изображении в области предварительного просмотра (1) указателем мыши обведите область, в которой проявляется эффект.

С помощью регулятора Масштабирование можно в широких пределах уменьшать или увеличивать исходное изображение. Панорамирование (перемещение изображения в кадре) осуществляется перемещением мышью эскиза в области предварительного просмотра (1).

При установке флажка Анимация с начала до конца можно отдельно настроить масштаб и положение изображения в начале (установив переключатель в положение Начало) и в конце (установив переключатель в положение Конец

) клипа. По мере воспроизведения клипа значение масштаба будет плавно изменяться от значения, установленного для начала клипа, к значению, установленному для конца клипа. Кроме того, будет плавно изменяться положение изображения в кадре.

При применении анимированного масштабирования и панорамирования для изображений одного размера можно быстро настроить масштаб и положение в кадре следующего изображения, которое будет соответствовать масштабу и положению в кадре предыдущего изображения. Для этого нужно нажать кнопку Подогнать под предыдущий клип. Только необходимо учитывать, что при включенной анимации масштабирования и панорамирования подогнать можно только начало следующего клипа под конец предыдущего.

Кнопка Сброс служит для восстановления оригинального масштаба и положения изображения в кадре.

Глава 8

Наложенная дорожка

• Клипы наложенной дорожки

• Эффект Картинка в картинке

• Эффект Ключ цветности


В начале книги во время знакомства с редактированием видео на линии времени были перечислены дорожки, доступные в проекте Pinnacle Studio Plus. Среди них – дорожка наложенного материала, благодаря которой на домашнем компьютере можно создавать эффекты, подобные тем, которые применяются на телевидении.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT