Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

В этой главе мы узнаем, как работать с наложенным видео. Однако дорожка наложения предназначена не только для помещения на нее видео (недаром ее называют дорожкой титров и наложенного видео). Помещать на эту дорожку можно практически все, что можно показать (видео, картинки, титры) или прослушать (о раздельном редактировании видео– и аудиодорожек читайте в гл. 10 «Монтаж звука»).

В гл. 6 «Видеоэффекты» мы рассмотрели многие эффекты Pinnacle Studio Plus, однако два эффекта из пакета Studio Plus RTFX мы пропустили. Речь идет о видеоэффектах Ключ цветности и Картинка в картинке. Мы пропустили их не потому, что они очень сложны в применении. На самом деле без использования наложенной дорожки понять значение этих эффектов довольно трудно, а при использовании наложенной дорожки (например, наложенного видео) без этих эффектов часто нельзя обойтись.

Клипы наложенной дорожки

Слово «наложенный» (наложенное видео, наложенное изображение) можно воспринимать буквально: содержимое наложенной дорожки отображается как бы поверх материала основной дорожки. Если не применять специальных эффектов, то изображение наложенной дорожки становится именно тем, что видит зритель, независимо от того, записано ли что-нибудь на основной видеодорожке. Звук, если он есть на наложенной дорожке, смешивается со звуком основной дорожки.

Внимание!

Первоначально дорожка наложения в окне может быть скрыта. Чтобы она показывалась, достаточно вызвать контекстное меню любого клипа (или нажать правую кнопку мыши в любом месте окна фильма) и выбрать команду Всегда показывать наложенную дорожку.

Как и при работе с основной дорожкой, при работе с дорожкой наложения мы имеем дело с клипами, добавить которые можно так же, как мы добавляли клипы на основную дорожку, – перетаскиванием из Альбома

или с других дорожек. Подрезка и перемещение клипов на наложенной дорожке аналогичны соответствующим операциям с основной дорожкой (однако при подрезке клипов наложенной дорожки не происходит автоматического сдвига остального материала дорожки). Чтобы остальной материал сдвигался, как при подрезке на видеодорожке, достаточно при перемещении границ клипа с помощью мыши удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Внимание!

К клипам наложенной дорожки можно применять эффекты и переходы. Однако отдельно рассматривать мы их не будем, поскольку использовать эффекты и переходы на наложенной дорожке так же просто, как и на основной видеодорожке проекта.

Поскольку бессмысленно описывать заново процессы перетаскивания, например эскизов сцен из Альбома

, ограничимся описанием примера проекта, использующего наложенную дорожку (рис. 8.1). Пример надуманный, но ярко демонстрирует особенности использования наложенного видео.

Рис. 8.1. Видео на наложенной дорожке


В данном случае на основную дорожку помещено статическое изображение, а на наложенную – видео со звуком. Начиная со времени 0:00:06:04 кадра начинает проигрываться звук наложенной дорожки, и изображение основной дорожки замещается изображением наложенного видео. В начале и конце наложенного видео применены переходы. В итоге получается довольно интересный результат, аналогичный тому, что показан на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Устранение наложенной дорожки (по сравнению с рис. 8.1)


Только в случае, показанном на рис. 8.2, на создание фрагмента проекта потребовалось гораздо больше времени: дополнительно понадобилось разделить клип и выполнить подрезку обеих частей. Наложенная дорожка сильно упростила вставку части одного клипа в середину другого клипа.

Переходы при работе с наложенной дорожкой можно применять не только для плавной смены клипов, следующих друг за другом на этой дорожке. Переходы можно применять для получения разнообразных эффектов «проявления» или «исчезновения» изображения наложенной дорожки и для много другого. Выбор ограничивается только фантазией пользователя Studio.

Эффект Картинка в картинке

Теперь перейдем к примерам использования наложенной дорожки. Наверное, вам приходилось наблюдать, как в прямом эфире выпусков теленовостей устанавливалась связь с журналистом либо как одновременно с диктором в кадре показывалось видео или фотографии с места события. Правда, речь идет только о тех случаях, когда дополнительное фото или видео занимает часть кадра, но не весь кадр целиком. Для создания именно таких эффектов с наложенным материалом и предназначен эффект Картинка в картинке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT