Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Видеокурс

Пример, описываемый далее, демонстрируется в видеоуроке «Урок 8.1. Эффект Картинка в картинке».

Для включения и настройки этого эффекта можно пойти двумя путями. Вопервых, можно применить эффект Картинка в картинке, выбрав его в списке эффектов (см. гл. 6). При этом эффект настраивается подобно тому, как настраиваются прочие эффекты. Естественно, параметры у эффекта отличаются от параметров других эффектов.

Во-вторых, можно использовать закладки видеоинструментария, специально предназначенные для добавления и настройки этого эффекта (и еще эффекта Ключ цветности, но об этом в следующем разделе). В этом же разделе рассмотрим только второй вариант работы с эффектом Картинка в картинке, как более удобный и наглядный.

Итак, для применения эффекта Картинка в картинке достаточно выделить клип, к которому вы хотите применить эффект, и нажать кнопку Изменить наложенное видео, используя функцию Картинка в картинке и Ключ цветности в окне видеоинструментария (вторая снизу). Перечисленные действия (выделение, открытие инструментария) можно выполнять в любом порядке. В результате окно видеоинструментария примет вид, показанный на рис. 8.3.

Рис. 8.3. Настройки эффекта Картинка в картинке


Если эффект Картинка в картинке ранее не был использован для выделенного клипа, то при установке флажка Картинка в картинке (см. рис. 8.3) вы добавите этот эффект в список эффектов, примененных к клипу. Если установить флажок Применить к новым клипам, то эффект Картинка в картинке будет автоматически применяться к новым клипам, добавляемым на дорожку наложения.

Теперь о настройке эффекта. Эффект Картинка в картинке предполагает совмещение материала двух дорожек, при котором размер наложенного изображения меньше размера изображения основной дорожки. В противном случае от эффекта не будет толку. Хотя эффект можно применить и к материалу на видеодорожке, мы рассмотрим именно пример с наложенной дорожкой как более полный.

Наверное, главным отличием настройки эффекта с помощью рассматриваемой закладки видеоинструментария является то, что задание размера наложенного изображения реализовано более наглядно:

• чтобы изменить положение изображения в кадре, достаточно с помощью мыши переместить эскиз (2

) в нужное место кадра (1);

• чтобы изменить размер наложенного изображения, достаточно переместить один из прямоугольников (3) на краях эскиза (2) для получения нужного размера.

Регулятор Прозрачность видео позволяет задать степень прозрачности изображения на наложенной дорожке. Значение этого регулятора влияет на прозрачность всех частей наложенного изображения: изображения самой наложенной дорожки, рамки и тени.

Для настройки рамки вокруг наложенного изображения используют элементы управления в области Граница (см. рис. 8.3):

Ширина – задает ширину линий рамки;

Прозрачность – задает прозрачность линий рамки;

Плавность

– создает рамку, которая постепенно становится прозрачной по мере удаления от изображения; особенно хорошо заметно действие этой настройки при использовании рамки с широкими линиями;

Закругленные углы – создает рамку с закругленными углами (если установить флажок).

Пример рамки, для создания которой задействованы все четыре элемента управления в области Граница, приведен на рис. 8.4.

Рис. 8.4. Наложенное видео с рамкой


Рядом с областью Граница (см. рис. 8.3) располагается область Тень, элементы управления которой позволяют создавать эффект тени, отбрасываемой наложенным изображением, а также изменять ее положение и цвет:

Расстояние – задает сдвиг тени по отношению к изображению;

Прозрачность

– задает прозрачность тени.

Кроме того, можно изменить направление и цвет тени. Инструмент для задания направления тени не представляет собой ничего сложного: восемь положений переключателя позволяют задать одно из восьми положений тени. При этом изображение

в центре дополнительно показывает, как будет отбрасываться тень.

Пример тени наложенного изображения, для создания которой были задействованы все элементы управления в области Тень, показан на рис. 8.5.

Рис. 8.5. Наложенное видео с рамкой и тенью


Таким образом, вкладка Картинка в картинке предназначена для быстрого решения типичных задач использования этого эффекта. Если же вам когда-либо нужно будет использовать тонкие настройки эффекта, то можно воспользоваться вкладкой видеоэффектов в окне видеоинструментария (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Настройка эффекта Картинка в картинке на вкладке видеоэффектов


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT