Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Видеокурс

В видеокурсе данный материал демонстрируется в уроке «Урок 6.2. Использование ключевых кадров».

Что же такое ключевые кадры, как их создавать и использовать? По умолчанию эффекты применяются к клипу без использования ключевых кадров. Это значит, что параметры эффекта будут постоянны для всего клипа, начиная с самого первого кадра.

Клип также можно условно разбить на несколько частей, в каждой из которых эффект будет настроен по-разному. Ключевой кадр – это место клипа, с которого вступают в силу новые настройки эффекта. При этом по мере проигрывания клипа в промежутке между соседними ключевыми кадрами значения параметров эффекта будут плавно изменяться от значений, установленных для предыдущего ключевого кадра, к значениям, установленным для нового ключевого кадра.

Создание и удаление ключевых кадров. В окне настройки большинства рассмотренных ранее эффектов есть флажок Использовать ключевые кадры, при установке которого нижняя часть окна настройки эффекта принимает вид, показанный на рис. 6.18.

Рис. 6.18. Область настройки ключевых кадров


При установке флажка Использовать ключевые кадры автоматически создаются ключевые кадры в начале и конце клипа. Удалить эти ключевые кадры нельзя.

Как можно догадаться, кнопка Добавить предназначена для создания нового ключевого кадра. При нажатии этой кнопки новый ключевой кадр создается в том месте клипа, где находится точка воспроизведения. Следовательно, кнопка Удалить удаляет текущий ключевой кадр.

Текстовое поле правее кнопки Удалить

показывает номер текущего ключевого кадра. С помощью кнопок со стрелками по бокам этого поля можно перемещаться между ключевыми кадрами (поочередно выделять кадры). Кроме того, можно выделить определенный кадр, введя его номер в текстовое поле и нажав клавишу Enter. Счетчик времени

позволяет точно задать положение текущего ключевого кадра.

К тому же выделить ключевой кадр можно, переместив точку воспроизведения (в нашем случае ползунок на шкале времени) в место нахождения ключевого кадра. Вид клипа при применении эффекта с ключевыми кадрами показан на рис. 6.19.

Рис. 6.19. Ключевые кадры эффекта


Еще один способ добавить ключевой кадр – переместить ползунок воспроизведения на шкале времени в нужное положение и начать изменять настройки эффекта. Новый ключевой кадр будет автоматически добавлен в выбранное место клипа.

Применение нескольких эффектов, использующих ключевые кадры. Теперь скажем несколько слов о том, как применить к одному клипу сразу несколько эффектов, использующих ключевые кадры. Сделать это очень просто: добавьте второй, третий и т. д. эффекты, после чего для них выполните те же операции по добавлению ключевых кадров и настройке параметров, что и для первого эффекта.

При работе с несколькими эффектами нужно помнить, что на пиктограмме клипа на линии времени показываются только ключевые кадры эффекта, выделенного в списке эффектов клипа.

Глава 7

Статические изображения

• Добавление изображений в проект

• Клипы изображений

• Инструмент Свойства клипа для статического изображения


Pinnacle Studio позволяет использовать в проектах статические изображения: фотографии, рисунки, планы, стоп-кадры. Применяя к ним различные эффекты, можно сделать очень привлекательным даже фильм, целиком построенный на использовании статических изображений (слайд-шоу).

Рассмотрим основные особенности работы со статическими изображениями в Pinnacle Studio Plus.

Добавление изображений в проект

Существует по крайней мере три способа добавления изображений в проект. Первый способ – использование файлов, сохраненных ранее на диске. Второй – вставка скопированных кадров, содержащихся в клипах проекта, или вставка кадров из фильма, записанного на видеокамеру. Третий – это рассмотренный в гл. 2. инструмент для импорта мультимедиа. Поскольку третий способ уже был рассмотрен, то остановимся на первых двух.

Видеокурс

Вариантам добавления изображений посвящен видеоурок «Урок 7.1. Добавление статических изображений».

Добавление изображения из файла. Файлы изображений можно открыть на вкладке Картинки в окне Альбома (рис. 7.1). Изображения добавляются в проект перетаскиванием эскизов изображений из Альбома в окно Фильм. В режиме Линия времени изображения могут быть помещены как на основную дорожку, так и на дорожку наложения (о наложенной дорожке расскажем в гл. 8) и дорожку титров (более подробно – в гл. 9).

Рис. 7.1. Вкладка Картинки в Альбоме


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT