Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Существует еще один способ быстрого добавления текста в титр (без указания прямоугольника для текста). Для этого в режиме добавления текста щелкните кнопкой мыши в нужном месте титра. При этом будет создано текстовое поле, которое по высоте вмещает одну строку и расширяется при вводе текста. Если вы измените размер текстового поля вручную (об этом рассказано далее), то поле для ввода текста уже не будет расширяться, а вводимый текст, не помещающийся в поле по ширине, будет переноситься на следующую строку.

После добавления объекта автоматически включается режим выбора объекта (

). Переключение между режимами (выделение, добавление текста и т. д.) можно выполнять и с помощью меню ТитрыСлой. Первые четыре пункта этого меню позволяют выбрать один из описанных выше режимов.

Выделение

Чтобы выделить объект, необходимо включить режим выделения (см. предыдущий подраздел). Для выделения одиночного объекта следует щелкнуть по нему указателем мыши. Вокруг этого объекта появится рамка с маркерами. Рамки для прямоугольника, эллипса и текста показаны на рис. 9.9.

Рис. 9.9. Рамки выделенных объектов


Для выделения текстового поля, в которое введен текст, нужно щелкнуть кнопкой мыши сначала на тексте, а затем на рамке текстового поля. Данные действия необходимы, так как при первом щелчке в области текста происходит переключение в режим редактирования текста, а рамка вокруг текста при этом не имеет маркеров.

Для выделения сразу нескольких объектов нужно выделять их последовательно, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Кроме того, можно выделить один или несколько объектов, заключив их в рамку, которая появится, если вы щелкнете кнопкой мыши в окне и будете перемещать указатель, охватывая рамкой подлежащие выделению объекты (аналогично тому, как выделяется несколько файлов в Проводнике Windows).

Перемещение, изменение размера и поворот

Чтобы переместить, повернуть выделенные объекты, изменить их размер, нужно нажать кнопку

на нижней панели инструментов. В меню Титры пункт, который отмечен галочкой при включенном режиме перемещения, поворота и изменения размера, называется соответствующим образом: Двигать, растягивать и поворачивать. Именно такому случаю соответствуют рамки вокруг выделенных объектов, показанные ранее на рис. 9.9.

Начнем с самого простого – перемещения объектов титра. Данную операцию можно осуществлять простым перетаскиванием изображения объекта с помощью мыши. При перемещении объекта его контуры на новом месте показываются прерывистой линией. Чтобы отказаться от перемещения объекта после того, как оно начато (кнопка мыши нажата, но не отпущена), достаточно нажать клавишу Esc.

При перемещении текста нужно, чтобы была выделена рамка вокруг текстового поля (для этого она и сделана широкой). В противном случае (если вы щелкнете кнопкой мыши, когда указатель находится над текстом) текстовое поле переключится в режим редактирования текста.

Внимание!

Нажатие клавиши Esс также отменяет изменения размера, поворота, наклона объекта и выделения одного или нескольких объектов, основанного на заключении в рамку (см. подразд. «Выделение» выше в этом разделе).

Теперь рассмотрим, какие маркеры есть у рамки текстового поля и для чего они предназначены (перемещение или поворот). Обратимся к рис. 9.9.

Хотя на черно-белом рисунке это сложно увидеть, но вокруг рамок есть маркеры двух цветов. Желтые маркеры, предназначенные для изменения размера, расположены по периметру рамки. Если «потянуть» мышью маркер, расположенный на середине стороны рамки, то изменится ширина или высота объекта. Маркеры по углам рамки предназначены для пропорционального изменения ширины и высоты объекта.

Маркер зеленого цвета, расположенный на некотором расстоянии от рамки, предназначен для вращения объекта. При перетаскивании этого маркера мышью происходит вращение выделенного объекта вокруг своей оси. Результат вращения прямоугольника, эллипса и текста демонстрирует рис. 9.10.

Рис. 9.10. Повернутые объекты

Промежутки и наклон

Именно так называется в меню Титры второй режим работы с выделенными объектами. Для включения этого режима можно также использовать кнопку на нижней панели инструментов.

Начнем с описания наклона текста и графических фигур. При выделении прямоугольника, эллипса, а также текста в правом верхнем углу (по крайней мере, в этой стороне объекта) появляется маркер желтого цвета (рис. 9.11).

Рис. 9.11. Выделенные объекты в режиме промежутков и наклона


Если к этому маркеру подвести указатель мыши, то последний примет вид ромба со стрелками. При перемещении мышью маркера наклона рамка вокруг объекта деформируется, и объект принимает форму ромба (рис. 9.12).

Рис. 9.12. Объекты после наклона


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT