Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

К нескольким выделенным, но не сгруппированным объектам можно также применять операцию автоматического выравнивания (имеется в виду пространственное положение объектов в кадре). Для его применения следует нажать кнопку

на нижней панели инструментов или выбрать команду меню ТитрыВыравнивание.

Доступные варианты автоматического выравнивания при использовании инструмента Выравнивание представлены на рис. 9.15.

Рис. 9.15. Варианты выравнивания


В показанном на рис. 9.15 меню можно выбрать одну из девяти ячеек сетки, соответствующую возможным позициям выделения в кадре. При этом выравнивание (если выбрана не центральная ячейка) выполняется относительно линий, ограничивающих «безопасную область» кадра, а не относительно границ кадра.

Видеокурс

Применение всех перечисленных в этом подразделе операций наглядно демонстрируется в видеоуроке «Урок 9.1. Операции над объектами титров».

Буфер обмена и удаление

Редактор титров поддерживает также операции с объектами с помощью буфера обмена Windows: копирование, вырезание и вставку. Данные операции применяются к объектам титров аналогично, как и к другим объектам, например к тексту в текстовом редакторе, одному или нескольким выделенным файлам в Проводнике Windows и др.

Доступ к операциям буфера обмена и команде удаления объектов титров производ ится с помощью меню Монтаж или с помощью соответствующих инструментов на нижней панели в окне редактора титров (рис. 9.16).

Рис. 9.16. Кнопки для работы с буфером обмена


Рассмотрим назначения кнопок, показанных на рисунке:

– вырезает выделенные объекты в буфер обмена;

– копирует выделенные объекты в буфер обмена;

– вставляет в титр объекты, помещенные ранее в буфер обмена;

– удаляет выделенные объекты.

Буфер обмена бывает особенно полезен, если нужно создать несколько копий объекта (добавление и настройка соответствующим образом новых объектов может оказаться слишком долгим и мучительным занятием).

Видеокурс

В видеокурсе использование буфера обмена при работе с объектами титров наглядно демонстрируется в уроке «Урок 9.1. Операции над объектами титров».

Управление слоями

При манипулировании объектами титров вы могли заметить, что некоторые из них могут отображаться поверх других объектов, накладываясь на них. Все из-за того (или благодаря тому), что при отображении титра соблюдается определенный порядок прорисовки объектов: объекты, которые вы нарисовали позже, располагаются выше объектов, которые вы нарисовали раньше, – как бы поверх.

На рис. 9.17 описанный принцип показан на примере трех прямоугольников. Обратите внимание, что прямоугольник, расположенный во втором слое, частично перекрывает прямоугольник, расположенный в третьем слое (рисуется первым), но и сам частично закрыт прямоугольником, расположенным в первом слое (рисуется последним).

Рис. 9.17. Объекты в разных слоях


Порядок рисования показанных на рис. 9.17 прямоугольников можно легко изменить. Именно для изменения порядка объектов предназначены четыре пункта меню ТитрыСлой, при выборе одного из которых объект перемещается следующим образом:

Вперед – в самый верхний слой;

Назад – в самый нижний слой;

Переместить выше на слой – в слой, расположенный выше;

Переместить глубже на слой – в слой, расположенный ниже.

Видеокурс

Перемещение объектов между слоями демонстрируется в видеоуроке «Урок 9.1. Операции над объектами титров».

Оформление текста

После того как мы рассмотрели операции, общие для помещаемых в титр объектов, остановимся более подробно на оформлении объектов каждого из упомянутых типов (кроме кнопок меню, которые рассмотрены в гл. 11).

Начнем с рассмотрения средств, предназначенных для оформления зачастую основного элемента титров – текста. Правда, вторая часть этого раздела, посвященная стилевому оформлению надписей, справедлива и для таких графических объектов, как эллипсы и прямоугольники.

Панель форматирования

Панель форматирования текста титров находится в правом верхнем углу окна редактора титров (рис. 9.18). С помощью кнопок на этой панели вы сможете изменить свойства шрифта (размер, начертание и др.), используемого для вывода текста, задать его выравнивание в текстовом поле.

Панель инструментов, показанная на рис. 9.18, знакома любому пользователю, который когда-либо работал с текстовым редактором, поддерживающим форматирование текста. Однако на всякий случай рассмотрим назначение каждого элемента:

Рис. 9.18. Панель форматирования текста титров


– включает/выключает полужирное начертание текста;

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT