Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

– прозрачная заливка (внутренняя поверхность букв и графических примитивов не закрашивается).

• Регулятор размытия (6) позволяет задавать силу размытия текста (смешиваются цвета заливки текста и цвета фона, на который накладывается титр).

Рассмотрим окно настройки градиента, показанное на рис. 9.24. В четырех углах этого окна расположены кнопки (закрашенные прямоугольники), при нажатии на которые открывается окно Цвет. С помощью этих кнопок можно установить четыре различных цвета, используемых для формирования градиента.

Рис. 9.24. Окно настройки градиента


Элементы управления области Край на вкладке Пользоват. применяются для настройки внешнего вида контуров текста. Три положения переключателя (2) этой области задают способ рисования контуров текста. Два регулятора области Край

предназначены для задания толщины (регулятор (7)) и размытия (регулятор (3)) контуров текста. При минимальном значении толщины (крайнее левое положение регулятора (7)) граница текста не рисуется.

С помощью элементов управления области Тень можно создать и изменить параметры тени, отбрасываемой текстом на фоновое изображение. Три положения переключателя (8) области задают способ заливки тени. Кроме того, в области Тень содержатся следующие элементы управления:

• регулятор расстояния от тени до текста (4) – задает удаление от текста, на котором рисуется тень;

• регулятор размытия тени (9) – устанавливает степень размытия тени;

• переключатель (10

) – указывает направление, в котором «отбрасывается» тень.

Внимание!

В зависимости от базы используемого предопределенного стиля одна или несколько групп элементов управления могут быть недоступны. Это зависит от того, поддерживает ли определенный стиль изменение толщины границы, цвета фона, тени. К тому же для некоторых стилей нельзя изменить начертание символов (с обычного на полужирное) или установить подчеркивание.

Пользовательские стили

Как вы могли заметить, создание пользовательского стиля – занятие довольно утомительное. И чтобы не настраивать один и тот же стиль десяти различных фрагментов текста (или целых надписей), созданный один раз пользовательский стиль можно сохранить и впоследствии его использовать.

В редакторе титров можно создавать коллекцию пользовательских стилей, для чего и предназначена третья вкладка альбома Избранное. Внешний вид этой вкладки показан на рис. 9.25.

Рис. 9.25. Вкладка избранных стилей


В списке этой вкладки показываются эскизы сохраненных ранее пользовательских стилей. Выбранный стиль из этого списка можно использовать для оформления текста точно так же, как если бы он был предопределенным стилем (на вкладке Обычный).

Рассмотрим элементы управления, находящиеся на вкладке. Кнопка

предназначена для добавления пользовательского стиля, созданного с помощью вкладки Пользоват. в коллекцию стилей. Кнопка

соответственно удаляет выбранный в списке стиль из коллекции.

Остается сказать, что стиль, выбранный на вкладке Избранное, можно изменить с помощью вкладки Пользоват.

Фон титров

Титры могут иметь как прозрачный фон (это то же самое, что не иметь фона), так и одноцветный, градиентный фон, а также фон-изображение. Для настройки фона титров предназначен соответствующий режим

альбома в окне редактора титров. В этом случае альбом редактора титров имеет вид, показанный на рис. 9.26.

Рис. 9.26. Выбор фона титра


Установкой переключателя в верхней части альбома в одно из трех положений можно задать тип фона (слева направо) – заливка одним цветом, градиентная заливка, прозрачный фон.

Установка переключателя в четвертое положение позволяет задать в качестве фона титра одно из изображений, поставляемых вместе со Studio, или произвольное изображение. На самом деле в списке альбома (см. рис. 9.26) показываются эскизы файлов определенной папки (вначале такой является папка с фоновыми рисунками, поставляемыми вместе с Pinnacle Studio).

При нажатии кнопки

можно выбрать изображение из другой папки. При этом будет изменена текущая папка, а в списке альбома будут представлены эскизы графических файлов, найденных в новой папке.

Статические изображения в титрах

Кроме надписей, графических примитивов (прямоугольники и эллипсы), а также кнопок, рассмотренных в гл. 11, в титры можно добавлять изображения. Для просмотра и добавления в проект изображений предназначен соответствующий (последний) режим альбома редактора титров, включаемый кнопкой

На рис. 9.27 показано, как выглядит альбом в режиме добавления изображений в титр.

Рис. 9.27. Выбор изображения


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT