Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Записываемый с микрофона звук автоматически помещается на дорожку звуковых эффектов и дикторского комментария. Для записи звука выполните следующие действия.

1. Переместите ползунок положения воспроизведения на дорожке звуковых эффектов в точку правее, где есть свободное место (но не в самый конец проекта).

2. Нажмите кнопку Запись и подождите, пока индикатор (1) отсчитает 3-2-1, после чего скажите в микрофон нужный текст.

3. Остановите запись нажатием кнопки Стоп (та же кнопка Запись, но с другой надписью); запись остановится автоматически, если закончилось свободное место на звуковой дорожке (ползунок на шкале времени отражает текущее положение при записи) или достигнут конец проекта.

Перед началом записи не забудьте отрегулировать уровень сигнала микрофона. Для этого скажите в микрофон несколько фраз, следя за показаниями индикатора (2). Зеленая область индикатора означает низкий уровень сигнала, красная – слишком высокий. Когда показания индикатора во время произношения текста находятся в пределах желтой области (или хотя бы не слишком далеко выходят за ее пределы), то сигнал имеет оптимальный уровень, при котором запись получится наилучшей. При необходимости сигнал от микрофона можно усилить или приглушить. Для этого используйте регулятор (3): перемещение ползунка регулятора вниз означает приглушение сигнала, вверх – усиление.

Во время записи текста с использованием микрофона также следите за тем, чтобы показания индикатора по возможности находились в желтой области шкалы. Если не удается добиться приемлемого уровня сигнала при записи с микрофона, можно позже попробовать исправить уровень записанного аудиоклипа с помощью других рассмотренных в этой главе инструментов.

При записи звука с помощью инструмента Запись комментария необязательно использовать в качестве источника звука исключительно микрофон (да и необязательно записывать именно дикторский комментарий с помощью микрофона). Звук можно записать с устройства, подключенного к линейному входу компьютера, с выхода самой звуковой платы и других источников, которые поддерживает ваша звуковая плата.

Для задания источника, с которого вы хотите записать звуковой сигнал, используйте вкладку Параметры видео и аудио в окне Настройка Pinnacle Studio Plus, для открытия которого можно выбрать команду меню Настройки

Параметры видео и аудио.

Область вкладки окна настройки, относящаяся к источнику звука для записи, показана на рис. 10.4.

Рис. 10.4. Настройка источника звука


Раскрывающийся список Микрофон позволяет выбрать, с какого из поддерживаемых системой источников звука будет вестись запись. Точный их список зависит от конкретной конфигурации компьютера. Рассмотрим наиболее типичные варианты источников звука:

• CD Player – проигрыватель компакт-дисков, устройство для чтения компакт-дисков;

• Line In – линейный вход звуковой карты; если он есть, то обычно находится рядом с гнездами для наушников и микрофона;

• Mic – микрофон или другой источник звука, подключенный к микрофонному входу звуковой карты;

• Stereo Mixer – выход звуковой карты, с которого можно записать любой звук, воспроизводимый звуковой картой (тот, что слышим в колонках или наушниках, подключенных к выходу).

Два оставшихся раскрывающихся списка предназначены для управления качеством получаемого звукового материала:

Каналы – позволяет задать, будет звук стереофоническим или монофоническим, а также качество его цифрового представления;

Частота – дает возможность выбрать частоту дискретизации, которая будет использоваться при записи звука.

При установке параметров качества звука (последние два рассмотренных параметра) нужно помнить, что при их улучшении увеличивается место, занимаемое записанным аудиофайлом. Однако при установлении рациональных с точки зрения занимаемого места параметров качества главное не переусердствовать в его уменьшении, а то наверняка придется перезаписывать звук заново.

Инструмент Добавить музыку с CD

Studio позволяет добавить в фильм произвольный фрагмент любой дорожки компакт-диска. При этом используемый фрагмент музыки будет переписан с компакт-диска на жесткий диск.

Специально для добавления в проект дорожек с компакт-диска предназначен инструмент Добавить музыку с CD, окно которого показано на рис. 10.5.

Рис. 10.5. Импорт музыки с компакт-диска


Такой вид окно инструмента Добавить музыку с CD принимает, когда в привод вставлен компакт-диск с музыкой и введено название диска (рис. 10.6).

Рис. 10.6. Ввод названия диска


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT