Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

• Аудиодорожка наложенного видео (2) – сюда автоматически помещается содержимое аудиодорожки наложенного видео; если заблокировать наложенную видеодорожку, оставив разблокированной аудиодорожку, то на эту аудиодорожку можно помещать любые звуковые фрагменты.

• Дорожка звуковых эффектов и дикторского голоса (3) – на эту дорожку можно помещать любой звуковой материал; автоматически на эту дорожку помещаются аудиоэффекты из Альбома и дикторский голос.

• Дорожка фоновой музыки (4) – на эту дорожку можно помещать любой звуковой материал; автоматически на эту дорожку помещаются звуковые фрагменты из Альбома (закладка фоновой музыки) и музыка, созданная инструментом Фоновая музыка (любая музыка).

Несмотря на то что существуют отдельные дорожки для фоновой музыки и для звуковых эффектов, между ними нет практически никакой разницы: звуковой клип любой дорожки может быть помещен на любую другую звуковую дорожку (как изменять аудиодорожку основного и наложенного видео, рассказано далее).

Клипы на звуковые дорожки в Studio можно добавлять из различных мест разными способами. Каждый способ имеет свои особенности, которые, собственно, и рассмотрены в этом разделе.

Видеокурс

Заполнение звуковых дорожек демонстрируется в видеоуроке «Урок 10.1. Добавление звука в проект».

Оригинальный звук видеосцены. Начнем с самого очевидного источника звука в проекте: звуковая дорожка основного или наложенного видео (если, конечно, она у видео есть). При помещении видео на свою дорожку соответствующая звуковая дорожка в окне фильма занимается оригинальной звуковой дорожкой видеосцены. Можно, конечно, поместить в проект видео без оригинальной звуковой дорожки (об этом рассказано в подразд. «Раздельное редактирование дорожек» разд. «Приемы монтажа аудиоклипов» этой главы).

Возможно также добавить в проект только звук из видеосцены. Для этого достаточно просто перетащить сцену из Альбома на любую аудиодорожку.

Вкладка Звуковые эффекты. Одноименная вкладка Альбома (значок

в Альбоме) предоставляет доступ к достаточно неплохой коллекции аудиофайлов, поставляемых вместе с программой. В зависимости от тематики аудиофайлы сгруппированы в папки.

С помощью этой вкладки Альбома можно также открыть любой файл поддерживаемого Studio формата. Для этого достаточно выбрать нужный файл в окне открытия файла, появляющемся при нажатии кнопки

Для добавления звукового эффекта в проект можно выделить эффект в списке и воспользоваться командой контекстного меню Добавить в проект. Кроме того, можно перетащить нужный эффект из Альбома на любую звуковую дорожку (в том числе и на звуковую дорожку основного или наложенного видео).

Вкладка Музыка.

Закладка Альбома, предназначенная для поиска и прослушивания музыки

мало чем отличается от вкладки для поиска и прослушивания звуковых эффектов.

Добавление в проект нужного аудиофайла из этой вкладки осуществляется перетаскиванием (на любую звуковую дорожку) или с помощью команды Добавить в проект контекстного меню аудиофайла в Альбоме.

Аудиоинструментарий

Помните, как при работе с видеоклипами и титрами мы активно использовали инструменты, собранные в видеоинструментарии? Не менее богатый набор инструментов можно использовать и при работе со звуком (они объединены в аудиоинструментарии).

Примечание

Выполнение всевозможных операций над аудиоклипами показано в видеоуроке «Операции над аудиоклипами».

Кнопка для открытия окна аудиоинструментария

расположена на панели инструментов окна Фильм рядом с кнопкой, вызывающей окно видеоинструментария.

С помощью шести вкладок аудиоинструментария выполняют следующие операции (сверху вниз):

– подрезают аудиоклип;

– регулируют громкость и баланс звуковых дорожек;

– записывают дикторский комментарий;

– копируют дорожки с компакт-диска;

– создают в автоматическом режиме фоновую музыку с помощью инструмента Фоновая музыка;

– применяют звуковые эффекты к аудиоклипу.

Рис. 10.2. Окно аудиоинструментария


При выделении на линии времени аудиоклипа состояние инструментов подрезки, регулировки громкости и баланса, эффектов соответствует примененным ранее настройкам выделенного аудиоклипа. Рассмотрим подробно использование каждого из средств аудиоинструментария.

Инструмент Запись комментария

Источником аудиоматериала в проекте может быть дикторский комментарий или любой другой звук, записанный с помощью микрофона. Для записи звука с использованием микрофона предназначены уже упомянутые ранее средства аудиоинструментария. Внешний вид окна инструмента Запись комментария приведен на рис. 10.3.

Рис. 10.3. Инструмент Запись комментария


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT