Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При записи каждого компакт-диска ему присваивается уникальный (теоретически уникальный) номер. Если в привод вставлен новый компакт-диск, то при открытии инструмента Добавить музыку с CD Studio проверяет, был ли он ранее назван с помощью окна, показанного на рис. 10.6. Если нет (компакт-диск еще не использовался в проекте), то название диска нужно будет ввести. Позже программа может использовать введенное название, например, в запросе на вставку компакт-диска в привод.

Использовать инструмент импорта музыки с компакт-диска крайне просто (снова обратимся к рис. 10.5). Инструменты подрезки аудиоклипа (подробно рассмотрены в следующем подразделе) применяются для установки начальной и конечной точек импортируемого фрагмента аудиодорожки. Дорожку компакт-диска вам надо будет выбрать в раскрывающемся списке Трек.

Если нажать кнопку Добавить в фильм, заданный фрагмент дорожки компакт-диска вставляется в проект на дорожку фоновой музыки в позицию за текущим положением ползунка воспроизведения на шкале времени.

Если на компьютере установлено несколько приводов, способных проигрывать компакт-диски, то следует указать, с какого именно привода следует проигрывать и копировать дорожки компакт-диска. Для этого в раскрывающемся списке в области CD-дисковод (для чтения аудиофайлов) на вкладке Параметры видео и аудио в окне НастройкаPinnacle Studio Plus (рис. 10.7) выберите букву нужного привода.

Рис. 10.7. Выбор привода компакт-дисков

Инструмент автоматического создания фоновой музыки

Очень полезной является возможность автоматического создания фоновой музыки в заданном стиле произвольной длительности. Для этого используют инструмент Фоновая музыка аудиоинструментария, окно которого показано на рис. 10.8.

Рис. 10.8. Инструмент Фоновая музыка


В 11-й версии Pinnacle Studio инструмент для автоматического создания фоновой музыки именуется также ScoreFitter (в прошлой версии – SmartSound). Так вот, добавить в проект фоновую музыку с использованием ScoreFitter крайне просто.

1. Выделите фрагмент проекта, для которого нужно создать фоновую музыку.

2. Откройте инструмент Фоновая музыка.

3. Установите переключатель в положение Стиль, в списке под ним выберите стиль будущего аудиоклипа; если вы установите переключатель в положение Библиотека, то соответственно в списке выберите библиотеку с заготовками мелодий.

4. Выберите в списке Мелодия одну из заготовок мелодий для выбранного стиля (или из выбранной библиотеки).

5. Выберите в списке Версия вариант исполнения выбранной мелодии.

Нажмите кнопку Тест и прослушайте результат выполнения перечисленных действий. Затем добавьте в проект, нажав кнопку

Добавить в проект. В итоге в проекте на дорожке фоновой музыки появится новый аудиоклип (рис. 10.9), к которому вы можете применять приемы монтажа аудиоклипов, описанные далее в этой главе.

Рис. 10.9. Автоматически созданная музыкальная дорожка


Замечательной особенностью музыки, созданной с помощью ScoreFitter, является логичное завершение музыкальной темы именно в нужный момент.

А сколько нужно было бы сил потратить, чтобы самостоятельно добиться этого от обычной музыкальной дорожки с компакт-диска!

Теперь еще немного о настройках, а точнее, о единственной настройке описываемого инструмента. Так, с помощью счетчика времени Длина можно установить длительность создаваемого аудиоклипа, если она отличается от длительности выделенных сцен проекта. Минимальная длительность генерируемой звуковой дорожки – 3 с.

Приемы монтажа аудиоклипов

Теперь рассмотрим основные приемы работы с клипами на звуковых дорожках. В большинстве своем операции со звуком аналогичны операциям с видеоклипами: аудиоклипы можно перемещать на дорожке (и переносить на другие дорожки), разрезать и соединять, применять к ним звуковые эффекты, удалять.

Подрезка аудиоклипов

Изменять длительность аудиоклипа можно прямо на линии времени (потянув за один из краев клипа). Однако для очень точной настройки длительности аудиоклипа может пригодиться инструмент Свойства клипа. Внешний вид окна этого инструмента, когда на линии времени выделен аудиоклип, показан на рис. 10.10 (аудиоклип, не созданный ScoreFitter).

Рис. 10.10. Инструмент Свойства клипа для аудио


Уменьшать длительность аудиоклипа можно до одного кадра (для клипов, созданных с помощью ScoreFitter, до 3 с).

Как видите, ничего особо сложного в этом инструменте по сравнению с аналогичным инструментом для видеоклипов нет, разве что вместо эскизов первого и последнего кадра показан график звукового сигнала, на котором отмечены начало и конец аудиоклипа. В остальном использование показанного на рисунке инструмента аналогично использованию такого же средства видеоинструментария (см. гл. 4).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT