Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Отменить изменения баланса и расстояния до источника звука можно с помощью команды Убрать изменения баланса/фейдера контекстного меню (см. рис. 10.14). Чтобы удалить лишь один маркер на линии баланса или на линии расстояния до источника звука, вызовите контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на маркере и выберите команду Удаление параметров баланса/фейдера. При этом маркер будет удален как с линии изменения баланса, так и с линии расстояния до источника звука.

Использование аудиоинструментария

Другой путь изменения параметров звуковой дорожки состоит в использовании инструмента Свойства клипа аудиоинструментария (также вызывается командой меню ИнструментарийИзменить громкость). Несмотря на название, с помощью этого инструмента можно изменять гораздо больше, чем просто громкость звука дорожки.

Внешний вид окна рассматриваемого инструмента приводится на рис. 10.16. Очень удобно рассматривать действие этого инструмента, следя за тем, как изменяются параметры звука с помощью линий с маркерами внутри клипов на линии времени.

Рис. 10.16. Микширование с помощью аудиоинструментария


Большую часть окна занимают регуляторы (1), устанавливающие уровень громкости каждой звуковой дорожки в месте, в котором находится ползунок на шкале времени. Если в определенный момент времени какая-то из дорожек пуста, то соответствующий регулятор будет недоступен. Область (6) служит для задания баланса каждой из дорожек или пространственного положения источника звука (в случае использования объемного звука).

Кнопки приглушения (2) дорожек показывают, к какой именно дорожке относятся регуляторы (1). При перемещении ползунка одного из регуляторов (1) на линии задания громкости (внутри аудиоклипа на линии времени) будет создано два маркера. Второй по ходу воспроизведения маркер и будет перемещаться регулятором. В результате получится излом на линии громкости (приблизительно такой, как на рис. 10.17).

Рис. 10.17. Излом на линии громкости


Вращаемые регуляторы (3) служат для изменения общей громкости звуковой дорожки. Положения регуляторов можно плавно изменять с помощью мыши от

до

Положение

соответствует оригинальной громкости звуковой дорожки.

И наконец, перетаскивая мышью изображения внутри красиво выполненной области (6), можно установить стереобаланс или пространственное положение источника звука, если задействован объемный звук. Раскрывающийся список (4) позволяет задать режим панорамирования звука: стерео, объемный или объемный с центральным динамиком (рис. 10.18). Причем вид панорамирования устанавливается для каждой дорожки отдельно и может быть различным для каждого ее аудиоклипа.

Рис. 10.18. Режимы панорамирования


Если в раскрывающемся списке (4) выбран пункт Стерео, то кружки с обозначениями дорожек можно перемещать только вдоль верхнего края области (6).

Также возможно раздельно устанавливать положение источника звука по горизонтали и вертикали (если это позволено) с использованием стрелок (7) и (

8) соответственно. Перемещение стрелки (7) отражается на линии баланса клипа, находящегося на линии времени, точно так же, как и перемещение ползунка регулятора громкости на линии громкости клипа. То же самое справедливо для перемещения стрелки (8) и линии расстояния до источника звука аудиоклипа.

И наконец, две кнопки (5) для каждой дорожки используются для создания эффекта плавного нарастания или затухания звука, начиная с текущей точки воспроизведения (положение ползунка шкалы времени). Пример получаемых эффектов изменения громкости приведен на рис. 10.19.

Рис. 10.19. Плавное увеличение и уменьшение громкости


Длина спада или нарастания звука равна длительности изменения звука по умолчанию. Первоначально длительность равна 2 с. Для ее изменения используется вкладка Параметры проекта окна Настройка Pinnacle Studio Plus (рис. 10.20). Окно настройки с открытой вкладкой Параметры проекта можно вызвать командой меню Настройки

Параметры проекта.

Рис. 10.20. Длительность плавного изменения громкости по умолчанию


За длительность плавного изменения громкости отвечает счетчик Изм. громк. в группе Длина по умолчанию (секунды.кадры).

Звуковые эффекты

В программе Studio также реализовано несколько звуковых эффектов, некоторые из которых могут оказаться весьма полезными. Для применения эффектов к выделенному аудиоклипу используется инструмент Добавление аудиоэффектов (последний в аудиоинструментарии). Внешний вид этого инструмента показан на рис. 10.21.

Рис. 10.21. Добавление звукового эффекта


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT