Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Как видите, инструмент создания аудиоэффектов мало чем отличается от аналогичного инструмента для видеоклипов (см. гл. 6). Звуковые эффекты также разбиты на категории. Как видно на рис. 10.21, при установке дополнительного содержимого для Studio категорий довольно много. В этом разделе мы рассмотрим лишь базовые категории:

Стандартные аудио-эффекты – включает два эффекта, доступных пользователям Pinnacle Studio (базовой версии Studio);

Звуковые эффекты Studio Plus – включает аудиоэффекты, доступные пользователям Pinnacle Studio Plus.

Рассмотрим основные аудиоэффекты (начнем с двух аудиоэффектов из базового набора Стандартные аудиоэффекты).

Шумоподавление. Эффект предназначен для улучшения качества аудиоклипов, записанных в условиях, далеких от студийных: на улице, в людном помещении, в ветреную погоду и др.

Регулятор Шумоподавление устанавливает уровень очистки записи от посторонних шумов. Не следует, однако, полагать, что, выставив максимальное значение настройки, можно получить наилучшее качество звука. При высокой степени шумоподавления клип приобретает излишнюю «гулкость».

При установленном флажке Автоадаптация

фильтр сам определяет степень зашумленности записи и необходимый уровень шумоподавления.

Тонкая настройка несовместима с установленным флажком Автоадаптация, так как от ее значения зависит степень использования шумоподавления, и значение это, естественно, выставляется вручную.

Установленный флажок Убрать ветер убирает шум, создаваемый ветром.

Скорость. Данный эффект предельно прост в использовании. Регулятор Скорость задает скорость проигрывания клипа относительно исходной (в процентах). При этом, естественно, меняется длина клипа и, что немаловажно, частота звукового сигнала.

deEsser. Эффект позволяет снизить громкость отдельных частот клипа. Регулятор Frequency определяет нижнюю границу частот, которых будет касаться изменение громкости. Регулятор Threshold

определяет, насколько будет снижена громкость.

Регулятор уровня. Этот эффект может оказаться очень полезным в случаях, когда нужная громкость звука «плавает», то есть звук становится то слишком громким, то слишком тихим. Инструмент Регулятор уровня позволяет приглушить громкие звуки и увеличить громкость тихих звуков, выровняв таким образом общий уровень громкости на протяжении всего аудиоклипа.

Эффект настраивается регуляторами:

Target Volume – уровень громкости, выше которого звуки считаются слишком громкими, а ниже – слишком тихими;

Compression – степень ослабления громких звуков;

Expansion – степень усиления тихих звуков;

Therhold

– минимальный уровень громкости, ниже которого звуки считаются шумом и, следовательно, не усиливаются.

Эквалайзер. Настройки эффекта представляют из себя ряд вертикальных ползунков, регулирующих громкость отдельных частот клипа. Над каждым ползунком указано значение регулируемой частоты (в герцах), а сбоку – пределы изменения громкости (в децибелах). С помощью эффекта Эквалайзер можно, например, добиться эффекта телефона или дешевого радиоприемника, которые, как известно, обрезают низкие частоты, или, наоборот, сделать композицию еще более тяжелой в стиле heavy-metal.

Хор. Регулируя настройки, можно действительно создать эффект коллективного исполнения песен, однако это не ограничивает возможности эффекта. При больших значениях настроек клип приобретает очевидное электронное звучание. А такие регуляторы, как Feedback, Feedbal и LFO freq, могут вообще устранить всякое сходство с изначальным треком, превращая музыку или дикторский комментарий в индустриальный шум.

Стереоэхо.

Благодаря этому эффекту можно задавать настройки эха для одного из каналов независимо от другого.

Стереорасширение. После применения эффекта возникает иллюзия, что источники звука были расположены справа и слева от слушателя на большем или меньшем расстоянии от него. Иначе говоря, достигается более или менее объемное звучание.

Имитатор искажений. Этот эффект позволяет имитировать воспроизведение звука на некачественной или старой аппаратуре. Регуляторы задают всевозможные дефекты звука: треск (Crackle), посторонний шум (Noise), искажение низких частот (Distort), преобладание высоких частот (Eq), как на старой пластинке, трансформаторный гул (AC). Последний регулятор – Timeline – задает возраст имитируемой аппаратуры и, как следствие, выраженность дефектов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT