Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Новое в этом фрагменте проекта по сравнению с предыдущими версиями следующее: само меню M1, метки начала каждой из глав фильма C1–C4, метки возврата к меню (стрелки влево с надписью M1), при достижении которых воспроизведение «перескакивает» к началу указанного в метке меню. Подробно о том, как добавлять меню в проект, задавать главы и точки возврата, рассказано далее в главе.

Если запустить такой проект в режиме DVD Проигрывателя, то часть проекта, соответствующая меню, как раз и будет воспроизводиться по кругу.

Полоска, в которой отображаются метки глав, метки возврата к меню и название самого меню, появляется при добавлении первого меню в проект и исчезает после удаления последнего меню из проекта.

Готовые меню

После того как вы познакомились с принципами использования (зрителем) и организации меню, самое время научиться добавлять меню в проекты. Меню в Studio можно как создавать самостоятельно, для чего используется окно редактора титров, так и применять готовые шаблоны меню, доступные в окне Альбом на вкладке Меню диска

Для начала мы будем использовать готовые меню из Альбома, после чего вы узнаете, как создавать и редактировать собственные меню, а также коллекции пользовательских меню.

Пример доступных шаблонов меню в Альбоме показан на рис. 11.5.

Рис. 11.5. Окно Альбом при выборе шаблона меню


Обратите внимание, что на страницах Альбома просто показано содержимое папки на жестком диске (на рис. 11.5 это папка Обычные меню). Зная, как выполняется навигация по папкам с помощью Альбома

, вы без труда сможете добавлять в проект меню, сохраненные в другом месте (в другой папке и на другом жестком диске).

Добавление меню в проект

Добавить меню в проект очень просто. Для добавления шаблона меню из Альбома можно просто перетащить понравившееся меню на линию времени – и оно поместится на основную видеодорожку.

Если действуют настройки проекта для меню по умолчанию, то при добавлении меню появится окно с запросом на автоматическое создание глав. Подробно о разбиении фильма на главы (в том числе автоматическом) рассказано в подразделе «Разбиение фильма на главы» этого раздела.

Инструмент Создание и редактирование меню видеодиска

Основным средством работы с готовым меню после добавления его в проект является инструмент Создание и редактирование меню видеодиска видеоинструментария. Окно, открывающееся при выборе этого инструмента, в тот момент, когда на линии времени выделено меню, показано на рис. 11.6.

Рис. 11.6. Инструмент Создание и редактирование меню видеодиска при выделенном меню в окне Фильм


Такой же вид имеет окно, вызываемое инструментом Свойства клипа. Таким образом, если вы выделили клип меню, то можете использовать любой из инструментов.

Почти всю левую половину окна инструмента занимает область предварительного просмотра, в которой показывается внешний вид меню. В верхней части окна в текстовом поле Имя содержится название используемого шаблона меню (или шаблона созданного пользователем, о чем далее в главе). Счетчик времени Длина (в верхней правой части окна) предоставляет еще один вариант задания длительности клипа меню.

Назначение всех остальных элементов управления мы узнаем при рассмотрении ручного создания глав меню.

Разбиение фильма на главы

Чтобы меню можно было использовать, проект (создаваемый фильм) нужно разбить на части, здесь называемые главами. Сформировать список глав, из которых будет состоять фильм, можно как вручную, так и с помощью встроенных в Studio функций автоматического разбиения на главы.

Автоматическое разбиение

Функция автоматического разбиения доступна каждый раз при добавлении в проект нового меню. Речь идет об упомянутом ранее окне (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Запрос на автоматическое создание глав меню


Если ответить утвердительно на заданный в окне вопрос, то есть установить переключатель в соответствующее положение, то главы для нового меню будут созданы автоматически.

Текстовое поле правее переключателей позволяет задать минимальную длительность глав. Если значение этого текстового поля оставить нулевым, то для каждого клипа проекта, следующего после места вставки меню, будет создана отдельная глава, ссылка на которую автоматически добавится в новое меню (для реального фильма, скорее всего, это не пригодится, но при создании слайд-шоу или презентации эта функция очень полезна). Если вы зададите минимальную длительность главы, то некоторые короткие клипы будут объединены в одну главу. Ссылки на все созданные главы автоматически появятся в новом меню.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT