Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Теперь вернемся к окну, показанному на рис. 11.7. Установка флажка Автоматически возвращаться к меню после завершения воспроизведения раздела приведет к тому, что в конце каждой главы проекта будет вставлен переход обратно к меню, которому принадлежит воспроизведенная глава.

Если вы хотите, чтобы показное на рис. 11.7 окно больше не появлялось, то установите флажок Больше не задавать этот вопрос. При этом выбранный вариант будет использоваться при последующем добавлении всех меню в проект.

Изменить установки автоматического разбиения на главы можно с помощью окна Настройка Pinnacle Studio Plus, вкладка Параметры проекта (команда меню НастройкиПараметры проекта). Область, содержащая элементы управления, предназначенные для изменения установок автоматического разбиения на главы, приводится на рис. 11.8.

Рис. 11.8. Настройка разбиения на главы


Введенное в текстовое поле Мин. длит-ть раздела значение будет использоваться по умолчанию. Кроме того, в раскрывающемся списке можно выбрать один из четырех вариантов поведения Studio при добавлении в проект нового меню:

Не создавать разделы – окно с запросом на автоматическое создание глав не выводится; главы необходимо создать вручную;

Созд-ть разделы автоматически – окно с запросом на автоматическое создание глав не выводится; часть проекта, следующая за точкой вставки меню, автоматически разбивается на главы с учетом значения минимальной длительности главы;

Создавать разделы и возвраты – аналогично предыдущему пункту, только в конце каждой главы вставляется возврат в меню;

Запрашивать о созд. разделов – появляется рассмотренное ранее окно с запросом, в котором следует указать, каким образом разбивать фильм на главы.

Ручное разбиение

Наряду с автоматическим разбиением проекта на главы, которое полезно отнюдь не всегда, в Studio, естественно, возможно скорректировать примененное ранее автоматическое разбиение на главы или создать главы самостоятельно.

При создании глав для нового меню нам пригодится инструмент Создание и редактирование меню видеодиска, который при выделенном клипе меню на линии времени выглядит так, как показано на рис. 11.9.

Рис. 11.9. Инструмент Создание и редактирование меню видеодиска


В случае, показанном на рис. 11.9, на линии времени выделено пустое меню. Как добавить в проект меню, вы уже знаете. Для создания пустого меню достаточно отказаться от автоматического создания глав (если вы не отключили отображение соответствующего окна с вопросом, как описано в предыдущем подразделе).

Внимание!

При всех описанных в этом подразделе операциях переключатель Вид меню в окне инструмента Создание и редактирование меню видеодиска установлен в положение Ручной.

Создание глав для меню. При наполнении меню в окне инструмента

Создание и редактирование меню видеодиска используются: область предварительного просмотра, элементы управления в правой части окна или и то и другое.

Самым простым и очевидным способом создания глав является перетаскивание:

• клипа с линии времени на изображение кнопки в окне предварительного просмотра; ссылка на созданную в начале перетянутого клипа главу появится в соответствующей кнопке меню;

• изображения кнопки из окна предварительного просмотра в то место на линии времени, где нужно создать главу, ссылка на которую появится в перетаскиваемой кнопке.

Оба перечисленных выше способа иллюстрируются рис. 11.10.

Рис. 11.10. Создание глав перетаскиванием


Есть еще более удобный способ создания глав меню с привязкой их к кнопкам. Реализация данного способа приведена ниже.

1. Выберите кнопку (выбрать кнопку можно щелчком кнопкой мыши в окне предварительного просмотра или воспользовавшись счетчиком кнопок

).

2. Установите ползунок воспроизведения на шкале времени в точку, в которой необходимо создать главу.

3. Нажмите кнопку

и в указанной на линии времени точке будет создана новая глава.

Кроме того, создавать главы меню можно с помощью контекстного меню, появляющегося при щелчке правой кнопкой мыши на основной видеодорожке или дорожке меню окна Фильм. Если вы вызовете контекстное меню клипа на основной видеодорожке, то при выборе команды Вставить главу глава будет со здана в начале выделенного клипа. Если вы вызовете контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на дорожке меню, то при выборе пункта Вставить главу метка начала главы будет вставлена именно в месте щелчка кнопкой мыши (необязательно в начале клипа).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT