Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы входите в таверну. Она совсем не похожа на таверны, к которым вы привыкли. Вам едва удается сохранить равновесие на пороге: ведь пола в таверне нет. Вместо него вода, и только узкие мостки ведут на другой конец комнаты. Из воды выныривает хозяин. По спутанной зеленой бороде, за которую цепляются несколько водорослей, можно легко понять, что это Водяной. Пока он подплывает, вы оглядываете комнату. На стенах картины с изображениями рыб. Интересно бы знать, кто это — друзья и родственники Водяного или иллюстрации к меню? На противоположной стороне этой странной комнаты невысокий плавающий помост. Мостки идут к нему, и именно на него взбирается сейчас Водяной, желая поприветствовать гостя в более привычной для него обстановке. Он приветлив, и если какие-то опасения и были, то они рассеиваются. Для начала вы спрашиваете, не видел ли он кого-нибудь из ваших предшественников. Водяной отвечает, что к нему заходили лишь двое или трое из них. И всем он с радостью помогал. При этих словах в его глазах на мгновение появляется какой-то недобрый блеск, но уже через минуту они вновь спокойны и доброжелательны. Вы настораживаетесь, вспоминаете, где находитесь, и начинаете внимательнее следить за хозяином. Он же предлагает вам еду — жареную рыбу (что обойдется вам всего в 1 золотой), чистую родниковую воду (2 золотых), но почему-то возражает, чтобы вы наполнили свою флягу: предлагает выпить сколько угодно, но не покидая таверны. Ваши подозрения усиливаются. Что это — странный обычай или какой-то подвох? Что вы предпочтете? Поблагодарить Водяного и уйти (716), купить у него еду (922) или попить воды (767)? Или напасть на него (1126)?

874

Вы предлагаете нищенке серебряный браслет. Она берет его и надевает на свою костлявую руку. Перед тем, как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты налево. Послушаетесь совета и войдете в нее (607) или же войдете в дверь за вашей спиной (

803), или подойдете к окну (323)?

875

Слава богу, есть чем открыть дверь, и вы быстро это делаете, спасаясь от неминуемой смерти — 1060.

876

Все с завистью смотрят на вас. Вам повезло: вы выиграли втрое больше вашей ставки. Рискнете сыграть следующий кон (826) или уйдете (919

)?

877

Только через четверть часа коридор делает поворот, но и после этого вам приходится идти еще минут пятнадцать, прежде чем вы достигнете выхода. Однако вы чувствуете прилив свежего воздуха. Впереди замерцало пятнышко света, и вот уже виден конец вашего пути — 820.

878

Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает на него черный платок, и оно гаснет — 853.

879

Коридор заканчивается дверью, которую вы и открываете. Из небольшой проходной комнатки выходите через дверь справа — 1103.

880

Вы протягиваете кольцо сквозь решетку. Волшебник с радостью принимает его и надевает на палец. Вы ждете, что он разрушит свою темницу и выйдет к вам, но кажется он совсем не собирается этого делать. «Старости не свойственно торопиться, — говорит он. — Сначала я вспомню заклинания, разрушающие злую власть Барлада Дэрта, а потом уже выйду отсюда. Если же вы торопитесь, послушайте моего совета. Когда будете будить Принцессу, то подходите к ней только справа и никак иначе. Если же решите сразиться с волшебником, для этого лучше иметь еще одно кольцо, но на этот раз золотое». Вы благодарите старика за совет и идете к соседней клетке — 787.

881

Впереди тьма рассеивается, и вы видите, что коридор поворачивает влево. Вы прибавляете шагу, но и тут вас ждет разочарование: за поворотом уходит в темноту такой же длинный коридор. Через некоторое время справа видите другую дверь. Неужели и она заперта? К сожалению, это так. Да, это вам следовало давно понять, ведь коридор заброшен, и по всему видно, что им давно уже никто не пользовался. Придется вам идти до конца — 1123.

882

Вы должны чем-нибудь человека, спасшего вашу жизнь, скажем, отдав какое-нибудь заклятие, вещицу или денег. Он сразу понимает, кто вы, и говорит, идет спасать Принцессу. У вас нет оснований не верить ему. Вы отвечаете, что тоже не прочь уничтожить волшебника. Надо же, вы совсем не ожидали встретить в замке вашего земляка. Разговаривая, доходите до развилки. Иван поворачивает налево — в столовую. Вы же там были и решаете пойти по другому коридору. Человек предупреждает, чтобы вы не сворачивали влево, когда будете идти по этому коридору — 676.

883

Человек жмурится от света вашей свечи, — он отвык от него. Затем недоверчиво оглядывает вас с ног до головы. Понятно, он не знает кто вы. Что вы ему скажете?

Расскажете о своей миссии — 864.

Спросите, почему он тут сидит — 1134.

Скажете, что заблудились в замке и не знаете, как отсюда выбраться — 1124.

Или промолчите и выйдите в проход за вашей спиной — 651.

884

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги