Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы успеваете вытащить череп, и желтый газ, именующийся Желтой смертью, втягивается в череп через пустые глазницы. Вы оставляете череп на тумбе, ведь газ опять может вырваться наружу, и выходите из тупика — 671.

1013

Вы осторожно переступаете порог, но дверь на случай оставляете открытой, чтоб видеть, где находится выход, ведь в такой тьме недолго и заблудиться. Каждый ваш шаг отдается эхом, отчего кажется, что вы здесь не один, а рядом дышит кто-то еще. Но это, конечно, всего лишь эхо. Если у вас есть, чем осветить подземный грот, сделайте это, иначе придется идти на ощупь: сначала вы хотели было идти около стены, но вдоль нее, как вы понимаете, на всем протяжении тянется какой-то обрыв, поэтому ваша хитрость не удастся, а идти по краю бездны опасно. Вы же решаете теперь вернуться обратно и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам никакими силами не удастся разъединить их. В смятении спускаетесь в подземелье, надеясь все-таки найти выход. Отчаявшись, вы вслепую идете вперед, вытянув руки перед собой, потом спотыкаетесь и падаете на кучу гравия или каких то камней. Вы встаете и в панике начинаете ходить и натыкаться то на одну, то на другую кучу. Вдруг, совершенно случайно, ударяетесь о дверь: не ту, в которую вошли — в другую. Но за ней вас ждет великое разочарование. Вы попадаете в абсолютно такой же огромный и черный грот, с такими же кучами камней и рвами у стен, и нигде ни единого огонька. Вы так и будете до самой смерти плутать по подземельям Черного замка во тьме и тишине, пока не сойдете с ума, но выхода так и не найдете и никогда не узнаете, что вы первый, кто побывал в…

1014

Вы протягиваете контролеру деньги. Он за них выписывает вам пропуск-жетон, обозначающий, что вы беспрепятственно можете пройти через комнату — 919.

1015

Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене:

«Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!»

Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и переступаете порог — 1096.

1016

Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие Гоблины…

1017

Вы вытаскиваете зеркальце из мешка и протягиваете жене мага — 758.

1018

Из крана бежит обыкновенная вода. Хотите попить (691), наполнить флягу (748) или выйти из комнаты в коридор (

676)?

1019

Вы быстро подходите к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?

Справа? — 1072.

Слева? — 226.

1020

Рыцари не успевают повернуться к вам, как Огненный шар настигает обоих. Вам просто повезло. Путь свободен — 955.

1021

Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки — 715.

1022

Вы решаете свернуть. В конце коридора дверь. Вы открываете ее и несколько минут стоите, пока глаза привыкнут к свету. Узкая винтовая лестница ведет вверх. Через несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается. Приходится подниматься до конца — 899.

1023

Вы зажигаете свечу и в немом восторге смотрите на окружающую вас обстановку. Вы оказались в сокровищнице Черного замка. Первое, что привлекает ваше внимание, это горы насыпанных прямо на каменный пол блестящих и разноцветных камешков — тут есть золото и бриллианты, изумруды и рубины. А огонь свечи играет в них мириадами лучей, и от этого в подземном гроте становится еще светлее. Вы подносите свечу ближе и погружаете руку в красивые пестрые камешки, забавляясь и пересыпая их между пальцами. Однако вы понимаете, что пришли в замок не за сокровищами, а спасать Принцессу. Вы решаете вернуться назад и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам уже никакими силами не удастся открыть их. Вы спускаетесь обратно в подземелье, надеясь найти выход.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги