Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Нажав на кнопку, вы ждете результата. В трубке возникает какое-то шипение. Вдруг чей-то грубый голос, раздавшийся из трубки, заставляет вас вздрогнуть. «Рыцарь на связи»… Первое, что приходит на ум, так это вопрос, какой еще рыцарь? Но вы не решаетесь задать вопрос вслух. Кто бы он ни был — он враг. Что же теперь делать? Отключить связь (1119), скажете, что Барлад Дэрт приказал зайти к нему в кабинет (1086) или предпочтете молчать, предоставив слово рыцарю (1069)?

1130

Вы выпиваете жидкость и вдруг начинаете чувствовать, как наливаются силой ваши мускулы. Вы выпиваете зелье, называемое «Силой Дракона». Добавьте себе 5 МАСТЕРСТВА. Но учтите, если вы три раза кого-нибудь убьете в бою, то зелье теряет силу, и ваше МАСТЕРСТВО станет прежним. Теперь осмотрите сундук — 978.

1131

«Что ж, странник, ты отгадал эту загадку, — продолжает голос, — но мне все равно придется убить тебя… Хотя, впрочем, я не сделаю этого, если ты отгадаешь мою вторую загадку, ведь первая была очень легкой… Ты согласен? Так вот, слушай: стоит село — заселено, но петухи там не поют, и люди не встают. Скажи мне странник, что это за село? Если ты ответишь мне, то я оставлю тебе жизнь и отпущу, иначе — смерть…». Если знаете ответ, то к сумме порядковых номеров букв алфавита прибавьте 916 и, если ответ правилен, вы попадете на нужный параграф. Если же нет, то 1190.

1132

Кусочек дерева не подходит к отверстию в люке — 774.

1133

Вы начинаете спускаться по лестнице, но неожиданно ступенька подламывается под вами. Как же так, ведь еще секунду назад лестница казалась такой прочной! Но ловушки Черного замка неистощимы. Если у вас есть в запасе заклятие Левитации, то вы еще сумеете вернуться обратно и выбрать другую дверь (621), если же нет, то ваше путешествие так и окончится в гибельном подземелье замка…

1134

«Я передавал секретную информацию», — отвечает заключенный. Ему явно безразлично, кто вы, он даже не смотрит на вас. Спросите, что это за информация (1161

), кому он ее передавал (914) или решите, что не стоит тут больше задерживаться, и уйдете (651).

1135

Дверь тут же открывается в тесную узкую комнату. Посредине ее — проход, по краям — полки, уставленные бутылями самых невероятных цветов и размеров. Вы оказались в винном погребе, и навстречу идет его хозяин — Тролль. Не спрашивая, кто вы, он любезно предлагает отведать вина — красного (683) или белого (843). А может быть эля (983)? Примите его предложение или будете драться с ним (

1050)?

1136

К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его — он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья…

1137

Вы находите то, что хранила Рука — пыльную Книгу с довольно потрепанным переплетом. Когда в пути встретится незнакомая надпись, прибавьте 24 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и книга вам поможет. Теперь выбирайтесь из ямы и возвращайтесь на дорогу — 397, — не стоит больше прорубать себе дорогу сквозь лес.

1138

Вы зовете Пегаса. Он мгновенно возникает за окном. Сесть на него — дело нескольких секунд. Дорога обратно занимает всего лишь около часа — и вы во дворце. Поручение Короля осталось невыполненным, но кто вам мешает завтра утром начать все сначала?..

1139

Вы несколько раз нажимаете кнопку, но ничего не происходит.

Вернитесь на 798 и выберите что-нибудь другое.

1140

Оба противника мертвы, и вы можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, еда — 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток, который вы можете взять себе. Теперь уходите. От Заставы вглубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Направо от дороги отходит узенькая тропка.

Хотите свернуть на нее (594) или пойдете дальше (17)?

1141

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги