Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы помните, как открывался потайной ящичек в троне, стоящем в столовой. Аналогично, вы пытаетесь найти это место и здесь, и вам это удается! Однако теперь в секретном ящичке не стрела, а карта-план этажа, который находится под вами. Короче, если вы сейчас спуститесь вниз, то попадете в комнату с двумя дверьми. Как вы поняли по карте, чтоб быстрее попасть к Принцессе, вам надо идти в правую дверь. За другой дверью какое-то жилое помещение. Зайдя направо, вы попадете в галерею, из которой можно выйти в коридор, который приведет к лестнице, ведущей на еще более нижний этаж. На карте обозначены еще какие-то коридоры и комнаты, но как в них попасть, вы не понимаете.

А теперь можете ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Если не хотите ее проверять, вы автоматически считаетесь неудачливым. Так вот, если вам повезло, то 974, если же нет, то 1118.

1142

Вы видите, что не можете расплатиться и пытаетесь убежать, но при выходе вас ждет охрана — два Орка с зазубренными мечами, готовые напасть на вас. Вы храбро решаете пробить дорогу мечом — 1016.

1143

Подойдя к двери, ведущей на лестницу, вы обнаруживаете, что она не заперта, и спускаетесь вниз — 1074.

1144

На первой же странице в видите изображение Оборотня. Его иногда волкодлаком зовут. Так-то он вроде человек, а на самом деле — колдун. Обращается в волка. А из волка может стать пнем, кустом, собакой или кошкой. Неприятный, одним словом, тип. Да и злой к тому же. Может он и человека заколдовать, тогда тот тоже оборотнем сделается, только зла никому не причинит. Чтоб Оборотню, допустим, превратиться в волка, ему нужно найти гладкий пень, воткнуть в него нож с приговором и перекувыркнуться через него. А потом обратно перекувыркнется — и снова человек! Только если, пока оборотень волком бегает, нож кто-нибудь вытащит и унесет, не стать ему больше человеком, так и будет бегать волком до самой смерти.

Но самый злой — это Водяной. Живет он или в омуте, или в лесной реке, в черной воде. И в озере живет, на самой глубине. Чаще всего он показывается как дед с зеленой бородой до колен. Сам голый, весь в тине. Если корова или лошадь переходит реку — может выскочить из воды, вспрыгнуть на спину, и утащить на дно. Может и человека за ногу утащить к себе в омут. Особенно в полдень, в полночь и сразу после заката.

Водится в лесу и другая нечисть. Но если читать всю книгу, вы до конца ночи не найдете Принцессу. На чтение уйдет слишком много времени.

Попросите у библиотекаря что-нибудь интересное о Замке (1026) или уйдете из библиотеки (718)?

1145

Это то, что искали. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно и разглядеть его очень трудно.

Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием.

Справа — невысокое маленькое строение, которого почти не видно. Пойдете к нему (885), к реке (951

) или к зданию в центре двора (845)?

1146

Коридор упирается в дверь, за которой находится лестница. Она освещена. Вы поднимаетесь по ней, проходите один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его в дверь — 772.

1147

Вода прозрачная и приятная на вкус (прибавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ).

Теперь уходите — 1116.

1148

Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он сразу же принимается за работу. Меньше чем за пол часа удобный подземный ход к вашим услугам, после чего благодарите крота и пройдя под стенами… — 1054.

1149

Начальник стражи вас помнит. Теперь он указывает вам на дверь слева, чтобы вы поскорее уходили — 215.

1150

Вы очутились на сторожевой башне замка. Над вами ярко светит луна.

Перед вами стоит Гоблин, занимающий свой сторожевой пост, следя за всем, что происходит внизу, во дворе и вокруг замка. Сейчас вы находитесь на четвертом этаже.

В этот момент он оборачивается, поймав на себе ваш взгляд, и выхватывает из ножен меч.

ГОБЛИН.

Мастерство 10.

Выносливость 7.

Если вы его победили, то можете посмотреть с помоста вниз (690

), либо сразу уйти (817), либо, если у вас есть заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть, что за окно виднеется этажом выше (980)?

1151

Для вас здесь нет чувства времени, и, тем не менее, проходят сутки с того момента, как вы попали в ловушку. Вы надеетесь, что вас выведут отсюда на допрос… — 711.

1152

Откупорив бутыль, вы подносите ее ко рту. После нескольких глотков у вас начинается кружиться голова и темнеет в глазах (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Выпьете до конца (1130) или не будете рисковать, оставите бутыль и осмотрите сундук (978)?

1153

У правой двери звезда начинает светиться. Вернитесь на 1082 и сделайте ваш выбор.

1154

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги