Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Благодарите судьбу за ваше спасение! Вы успеваете ухватиться руками за ступеньки. Они ведут вверх в зияющее отверстие. Лестница оказывается длиннее, чем вы думали. Вот уже несколько этажей осталось позади, вы устали карабкаться вверх по отвесной стене (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а выхода все нет…. Наконец, вы видите конец пути, но тут вдруг огонь выскальзывает из ваших рук и падает вниз. Вы наблюдаете, как ваш огонек удаляется от вас, летя в пропасть. Но, главное — вы живы, и вам надо постараться самим не соскользнуть со ступенек. Уже в темноте вы достигаете верха и нащупываете ручку. Вы толкаете ее вперед и, выйдя в светлую просторную комнату, видите, что проход закрывается не дверью, а обычным зеркалом. Вам в голову приходит мысль, что, возможно, это не единственный потайной ход в замке, и если вам что-нибудь по этому поводу покажется подозрительным, вычтите 13 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь осмотритесь в комнате, в которой оказались — 980.

1175

Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 11.

Выносливость 6.

Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того, как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убегает в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.

ВТОРОЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 7.

ТРЕТИЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 7.

Если вы еще живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге — 933.

1176

Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а выходите к опушке, где снова будет солнце и не будет никаких опасностей. А вдруг и правда, дорожки и тропы запутали вас, а лес вас не пустит и выбросит на опушку: ведь это будет значить, что вы не достигли успеха, и все придется начинать сначала.

Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются — 129.

1177

Вы открываете дверь и видите, что у входа стоит охрана — два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Без применения силы они вас не пропустят. Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

ВТОРОЙ ГОБЛИН.

Мастерство 6.

Выносливость 8.

Если вы справились с охраной, то можете либо подойти к столу, за которым сидели Гоблины (358), либо попытаться затащить под него трупы Гоблинов (97), либо выйти в одну из трех дверей: в дверь перед вами (246), в дверь налево (

393), в дверь направо (725).

1178

Через несколько шагов коридор заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Потолок в ней настолько низок, что вас приходится идти согнувшись. Открыв следующую дверь, вы попадаете в узкий коридорчик, скорее напоминающий разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в него и с последним рывком вываливаетесь наружу — 1042.

1179

Вдруг вы чувствуете, как что-то липкое и тонкое быстро обматывается вокруг вас. не успели вы опомниться, как повисаете вниз головой.… Некоторое время все тихо, потом откуда-то сверху слышится тихий и скрипучий, но все же слышимый голос: «Да, глупый странник… Тебе не повезло немного, раз ты попал сюда… Ты боишься, я чувствую это! Тебя пугает неизвестность. Может, ты хочешь узнать, кто я? Ха! Ха! Ха! Но не все ли тебе равно, ведь тебя ждет смерть!»

Действительно, его речь шокирует, особенно в таком неудобном висячем положении, но, тем не менее, вы понимаете, что он весьма нелестно отзывался о вашем уме. Попробуете возразить ему, насчет того, что вы глупый странник или кого-то боитесь (1113) или послушаете, что он скажет дальше (1190)?

1180

«Зачем мне твое перо!» — говорит он раздраженно, выхватывая перо из ваших рук. После легкого дуновения его губ, перо вспыхивает и исчезает.

«То же я могу сделать с тобой! — продолжает он, явно уверенный в своем превосходстве. — Но я поступлю с тобой благороднее. Я буду драться с тобой».

Деритесь.

ШПИОН.

Мастерство 10.

Выносливость 12.

Если вы убили его, то продолжайте свой путь — 523.

1181

Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 234.

1182

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги