Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком (871), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое (604). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь (995), левую (266) или в среднюю (886).

1197

Торговец желает вам удачи и приятной прогулки, пряча от вас улыбку. Вы понимаете, что он не поверил вам, но теперь не остается ничего другого, кроме как уйти — 354.

1198

Вы толкаете рычаг от себя. Сначала ничего не происходит, потом вы замечаете. Что в потолке скалы, нависшей над вами, начало образовываться отверстие. Возможно, это выход, но вы не понимаете, как можно до него добраться. Черный круг отверстия находится как раз над ямой с шипами!

Допрыгнуть до него просто невозможно! Тем временем люк полностью раскрывается, и из стены по ту сторону рва начинают вылезать ниши, ведущие к образовавшемуся проходу. Это, однозначно, специальная лесенка. Вы измеряете на глаз расстояние от края обрыва до ближайшей ниши-ступеньки — здесь уж, наверняка, можно допрыгнуть. Сделаете это (1186) или войдете в дверь за вашей спиной (796)?

1199

Ужас охватывает вас при виде призрака. Вы пытаетесь бежать, но в панике спотыкаетесь о корягу и падаете. Потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

Злой Дух вновь возникает перед вами, и вам не удастся избавиться от него без боя — 994.

1200

Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает светиться. Теперь вы овладели секретом и можете зажигать перо, когда захотите. Мысленно поблагодарив павлина, переходите к другой решетке — 819.

1201

Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите (1054

), если же нет, то что бы вы ни доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом — 700.

1202

Вы решаетесь спуститься. Вы заходите в комнату, предназначение которой сразу становится ясно. Это уборная. Здесь нет ничего, что могло бы вас заинтересовать. Но здесь вы можете попить воды (1147) или наполнить флягу (1125). Если и это вас не интересует, то можете просто уйти (1116).

1203

Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (153) или налево (253)?

1204

Под тяжестью льва вы падаете на землю. А секундой позже раздается душераздирающий вопль, объявивший об участи одного из смелых, но неосторожных путешественников…

1205

Перебравшись в лодку Орков, вы замечаете, что она гораздо, удобнее и крепче вашей. Прежде чем выбросить трупы Орков за борт, вы тщательно обыскиваете их одежду и находите бляху с изображением изящного парусного кораблика. Вы без каких-либо сомнений можете взять ее себе (когда понадобится, обратитесь к параграфу 249). Однако ваше путешествие по реке еще не окончено. Вы приближаетесь ко второму мосту (интересно, сколько их всего?). Этот мост немного отличается от первого: во-первых, он выше, во-вторых, имеет деревянные перильца. В общем, все равно, вам решать, что делать: или плывете под мостом дальше (670), или причаливаете к берегу (503).

1206

Ничего не выйдет. Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (987) или направо (1003).

1207

Вы сворачиваете с дороги и углубляетесь в лес. Через лесную чащобу идти трудно и неудобно — потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вскоре выходите на какую-то дорогу. Она и в самом деле идет в правильном направлении — 180.

1208

Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (984), если нет, то лучше заняться большим (626), маленьким (778) или вернуться в комнату, откуда вы пришли (1082).

1209

Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг — 716.

1210

Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь, как вкопанный. Перед вами — Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги