Читаем Понимание SQL полностью

Для SQL в стандарте ANSI, вы можете применять агрегатные функции для столбцов или использовать их значения в скалярных выражениях, таких например как - comm * 100. Имеется много других полезных функций, которые вы, вероятно встречали на практике.

Имеется список некоторых общих функций SQL отличающихся от стандартных агрегатов. Они могут использоваться в предложениях SELECT запросов, точно так же как агрегатные функции, но эти функции выполняются для одиночных значениях а не групповых. В следующем списке они классифицированны согласно типам данных с которыми они выполняются. Если нет примечаний, то переменные в этом списке стандартизованы для любого выражения значений соответствующего типа, которые могут быть использованы в предложении SELECT:


МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ


Эти функции применяются для чисел.


ФУНКЦИЯ

ЗНАЧЕНИЕ

ABX(X)

Абсолютное значение из X (преобразование отрицательного или положительного значений в положительное )

CEIL (X)

X - является десятичным значением которое будет округляться сверху.

FLOOR (X)

X - является десятичным значением которое будет округляться снизу.

GREATEST(X,Y)

Возвращает большее из двух значений.

LEAST(X,Y)

Возвращает меньшее из двух значений.

MOD(X,Y)

Возвращает остаток от деления X на Y.

POWER(X,Y)

Возвращает значение X в степени Y.

ROUND(X,Y)

Цикл от X до десятичного Y. Если Y отсутствует, цикл до целого числа.

SING(X)

Возвращает минус если X < 0, или плюс если X > 0.

SQRT (X)

Возвращает квадратный корень из X.


СИМВОЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ

Эти функции могут быть применены для строк текста, либо из столбцов текстовых типов данных, либо из строк литерных текстов, или же комбинация из этих двух.


ФУНКЦИЯ

ЗНАЧЕНИЕ

LEFT(,X)

Возвращает крайние левые(старшие) символы X из строки.

RICHT(,X)

Возвращает символы X младшего разряда из строки

ASCII()

Возвращает код ASCII которым представляется строка в памяти компьютера.

CHR()

Возвращает принтерные символы кода ASCII.

VALUE()

Возвращает математическое значение для строки. Считается что строка имеет тип CHAR или VARCHAR, но состоит из чисел. VALUE('3') произведет число 3 типа INTEGER.

UPPER()

Преобразует все символы строки в символы верхнего регистра.

LOWER()

Преобразует все символы строки в символы нижнего регистра.

INlTCAP()

Преобразует символы строки в заглавные буквы. В некоторых реализациях может иметь название - PROPER.

LENGTH()

Возвращает число символов в строке.

||

Объединяет две строки в выводе, так чтобы после первой немедленно следовала вторая. (значек || называется оператором сцепления).

LPAD(,X,'*')

Дополняет строку слева звездочками '*', или любым другим указанным символом, с колличестве, определяемом X.

RPAD(,X, ")

То же самое что и LPAD, за исключением того, что дополнение делается справа.

SUBSTR(,X,Y)

Извлекает Y символов из строки начиная с позиции X.


ФУНКЦИИ ДАТЫ И ВРЕМЕНИ

Эти функции выполняются только для допустимых значений даты или времени.


ФУНКЦИЯ

ЗНАЧЕНИЕ

DAY()

Извлекает день месяца из даты. Подобные же функции существуют для MONTH(МЕСЯЦ), YEAR(ГОД), HOUR(ЧАСЫ), SECOND(СЕКУНДЫ) и так далее.

WEEKDAY()

Извлекает день недели из даты.


ДРУГИЕ ФУНКЦИИ

Эта функция может быть применена к любому типу данных.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT