Читаем Понимание SQL полностью

ФУНКЦИЯ

ЗНАЧЕНИЕ

NVL(,)

NVL (NULL Значение) будет меняться на значение каждое NULL значение найденое в столбце . Если полученное значение не=NULL, NVL ничего не делает.


INTERSECT И MINUS

Команда UNION, как вы уже видели в Главе 14, может объединить два запроса, обьединив их вывод в один. Два других обычно имеющихся способа объединения отдельных запросов - это INTERSECT(Плюс) и MINUS(Минус). INTERSECT выводит только строки произведенные обоими перекресными запросами, в то время как MINUS выводит строки которые производятся одним запросом, но не другим. Следовательно, следующие два запроса


SELECT *

FROM Salespeople

WHERE city='London'


INTERSECT


SELECT *

FROM Salespeople

WHERE 'London' IN

(SELECT city

FROM Customers

WHERE Customers.snum=

Salespeople.snum);


выведут строки произведенные обоими запросами, производящими всех продавцов в Лондоне которые имели по крайней мере одного заказчика размещенного там также. С другой стороны, запрос


SELECT *

FROM Salespeople

WHERE city='London'


MINUS


SELECT *

FROM Salespeople

WHERE 'London' IN

(SELECT sity

FROM Customers

WHERE Customers.snum=

Salespeople.snum);


удалит строки выбранные вторым запросом из вывода первого, и таким образом будут выводены все продавцы в Лондоне которые не имели там заказчиков. MINUS иногда еще называют DIFFERENCE (ОТЛИЧИЕ)


АВТОМАТИЧЕСКИЕ ВНЕШНИЕ ОБЬЕДИНЕНИЯ

В Главе 14, мы обсуждали внешнее обьединение и показывали вам как выполнять его используя команду UNION. Некоторые программы базы данных имеют более непосредственный способ выполнения внешних обьединений. В некоторых реализациях, вводимый знак " + " после предиката, может выводить строки которые удовлетворяют условию также как и строки которые ему не удовлетворяют. В условии предиката может содержаться поле совпадающее для обеих таблиц, и NULL значения будут вставлены там, где такого совпадения не будет найдено. Например, предположим вы хотите видеть ваших продавцов и соответствующих им заказчиков, не исключая тех продавцов которым не назначено ни одного заказчика (хотя такого нет в наших типовых таблицах, но в действительности это возможно ) :


SELECT a.snum, sname, cname

FROM Salespeople a, Customers b

WHEREa.snum=b.snum(+);


Это является эквивалентом следующего объединения (UNION):


SELECT a.snum, sname, cname

FROM Salespeople a, Customers b

WHERE a.snum=b.snum


UNION


SELECT snum, sname, '_ _ _ _ _ _ _ _ _ _'

FROM Salespeople

WHERE snum NOT IN

(SELECT snum

FROM Customers);


Мы считаем что подчеркивания будут отображены NULL значениями( см. команду FORMAT ранее в этом приложении где описывалось отображение NULL значениями).

ОТСЛЕЖИВАНИЕ ДЕЙСТВИЙ

Ваша SQL реализация - достаточна хороша, если она доступна многим пользователями, чтобы обеспечивать для них некий способ слежения за действиями выполняемыми в базе данных. Имеются две основные формы чтобы делать это:


Journaling(Протоколирование) и Auditing(Ревизия).


Эти формы отличаются по назначению. Journaling, пименяется с целью защиты ваших данных, при разрушении вашей системы. Сначала Вы используете реализационно-зависимую процедуру чтобы архивировать текущее содержание вашей базы данных, поэтому копия ее содержания где-нибудь будет сохранена. Затем вы просматриваете протокол изменений сделанных в базе данных. Он сохраняется в некоторой области памяти, но не в главной памяти базы данных а желательно на отдельном устройстве, и содержит список всех команд которые произвели изменения в структуре или в содержании базы данных. Если у вас вдруг появились проблемы и текущее содержание вашей базы данных оказалось нарушенным, вы можете повторно выполнить все изменения зарегистрированные в протоколе на резервной копии вашей базы данных, и снова привести вашу базу данных в состояние которое было до момента последней записи в протокол. Типичной командой чтобы начать протоколирование, будет следующяя:


SET JOURNAL ON;


Auditing используется c целью защиты. Она следит за тем, кто и какие действия выполнял в базе данных, и сохраняет эту информацию в таблице доступной только очень немногим высоко привилегированным пользователям. Конечно, вы редко будете прибегать к процедуре ревизии, потому что очень скоро она займет много памяти и вам будет сложно работать в вашей базе данных. Но вы можете устанавливать ревизию для определенных пользователей, определенных действий или определенных объектов данных.

Имеется такая форма команды AUDIT:


AUDIT INSERT ON Salespeople BY Diane;


Или предложение ON или предложение BY могут быть исключены, устанавливая ревизию, либо всех объектов или всех пользователей, соответственно. Применвние AUDIT ALL, вместо AUDIT INSERT, приведет к отслеживанию всех действий Diane в таблице Продавцов.

Приложение D. СИНТАКСИС И КОМАНДА ССЫЛКИ


ЭТО ПРИЛОЖЕНИЕ СОДЕРЖИТ БОЛЕЕ КРАТКОЕ описание различных команд SQL.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT