Читаем Понимание SQL полностью

Вы можете вспомнить что NULL - это специальное обозначение которое отмечает поле как пустое. NULL может быть полезен, когда имеются случаи, когда вы хотите быть от них гарантированы. Очевидно, что первичные ключи никогда не должны быть пустыми, поскольку это будет подрывать их функциональные возможности. Кроме того, такие поля как имена, требуют в большинстве случаев, определенных значений. Например, вы вероятно захотите иметь имя для каждого заказчика в таблице Заказчиков.

Если вы поместите ключевые слова NOT NULL сразу после типа данных (включая размер ) столбца, любая попытка поместить значение NULL в это поле будет отклонена. В противном случае, SQL понимает, что NULL разрешен.

Например, давайте улучшим наше определение таблицы Продавцов, не позволяя помещать NULL значения в столбцы snum или sname :


CREATE TABLE Salespeople

( Snum integer NOT,

Sname char (10) NOT,

city char (10),

comm decimal);


Важно помнить, что любому столбцу с ограничением NOT NULL должно быть установлено значение в каждом предложении INSERT воздействующем на таблицу. При отсутствии NULL, SQL может не иметь значений для установки в эти столбцы, если конечно значение по умолчанию, описанное ранее в этой главе, уже не было назначено.

Если ваша система поддерживает использование ALTER TABLE чтобы добавлять новые столбцы к уже существующей таблице, вы можете вероятно помещать ограничение столбцов, типа NOT NULL, для этих новых столбцов.

Однако, если вы предписываете новому столбцу значение NOT NULL, теку-щая таблица должна быть пустой.

УБЕДИТЕСЬ ЧТО ЗНАЧЕНИЯ - УНИКАЛЬНЫ

В Главе 17, мы обсудили использование уникальных индексов чтобы заставить поля иметь различные значения для каждой строки. Эта практика - осталась с прежних времен, когда SQL поддерживал ограничение UNIQUE.

Уникальность - это свойство данных в таблице, и поэтому его более логично назвать как ограничение этих данных, а не просто как свойство логического отличия, связывающее объект данных (индекс ).

Несомненно, уникальные индексы - один из самых простых и наиболее эффективных методов предписания уникальности. По этой причине, некоторые реализации ограничения UNIQUE используют уникальные индексы; то-есть они создают индекс не сообщая вам об этом. Остается фактом, что вероятность беспорядка в базе данных достаточно мала, если вы предписываете уникальность вместе с ограничением.

УНИКАЛЬНОСТЬ КАК ОГРАНИЧЕНИЕ СТОЛБЦА

Время от времени, вы хотите убедиться, что все значения введеные в столбец отличаются друг от друга. Например, первичные ключи достаточно ясно это показывают. Если вы помещаете ограничение столбца UNIQUE в поле при создании таблицы, база данных отклонит любую попытку ввода в это поле для одной из строк, значения, которое уже представлено в другой строке. Это ограничение может применяться только к полям которые были обьявлены как непустые(NOT NULL), так как не имеет смысла позволить одной строке таблицы иметь значение NULL, а затем исключать другие строки с NULL значениями как дубликаты. Имеется дальнейшее усовершенствование нашей команды создания таблицы Продавцов :


CREATE TABLE Salespeople

( Snum integer NOT NULL UNIQUE,

Sname char (10) NOT NULL UNIQUE,

city char (10),

comm decimal );


Когда вы обьявляете поле sname уникальным, убедитесь, что две Mary Smith будут введены различными способами - например, Mary Smith и M. Smith. В то же время это не так уж необходимо с функциональной точки зрения - потому что поле snum в качестве первичного ключа, все равно обеспечит отличие этих двух строк - что проще для людей использующих данные в таблицах, чем помнить что эти Smith не идентичны. Столбцы (не первичные ключи ) чьи значения требуют уникальности, называются ключами-кандидатами или уникальными ключами.

УНИКАЛЬНОСТЬ КАК ОГРАНИЧЕНИЕ ТАБЛИЦЫ

Вы можете также определить группу полей как уникальную с помощью команды ограничения таблицы - UNIQUE. Объявление группы полей уникаль ной, отличается от объявления уникальными индивидуальных полей, так как это комбинация значений, а не просто индивидуальное значение, которое обязано быть уникальным. Уникальность группы - это представление порядка, так что бы пары строк со значениями столбцов "a", "b" и "b", "a" рассматривались отдельно одна от другой. Наша база данных сделана так чтобы каждый заказчик был назначен одному и только одному продавцу. Это означает что каждая комбинация номера заказчика(cnum) и номера продавца(snum) в таблице Заказчиков должна быть уникальной. Вы можете убедиться в этом, создав таблицу Заказчиков таким способом:


CREATE TABLE Customers

( cnum integer NOT NULL,

cname char (10) NOT NULL,

city char (10),

rating integer,

snum integer NOT NULL,

UNIQUE (cnum, snum));


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT