Читаем Понимание SQL полностью

Значение аргумента размера зависит от типа данных. Если вы его не указываете, ваша система сама будет назначать значение автоматически.

Для числовых значений, это - лучший выход, потому что в этом случае, все ваши поля такого типа получат один и тот же размер что освобождает вас от проблем их общей совместимости(см. Главу 14). Кроме того, использование аргумента размера с некоторыми числовым наборами, не совсем простой вопрос. Если вам нужно хранить большие числа, вам несомненно понадобятся гарантии, что поля достаточно велики чтобы вместить их.

Один тип данных для которого вы, в основном, должны назначать размер - CHAR. Аргумент размера - это целое число которое определяет максимальное число символов которое может вместить поле. Фактически, число символов поля может быть от нуля (если поле - NULL ) до этого числа.

По умолчанию, аргумент размера=1, что означает что поле может содержать только одну букву. Это конечно не совсем то что вы хотите.

Таблицы принадлежат пользователю который их создал, и имена всех таблиц принадлежащих данному пользователю должны отличаться друга от друга, как и имена всех столбцов внутри данной таблицы. Отдельные таблицы могут использовать одинаковые имена столбцов, даже если они принадлежат одному и тому же пользователю. Примером этому - столбец city в таблице Заказчиков и в таблице Продавцов. Пользователи не являющиеся владельцами таблиц могут ссылаться к этим таблицам с помощью имени владельца этих таблиц сопровождаемого точкой; например, таблица Employees созданая Smith будет называться Smith.Employees когда она упоминается каким-то другим пользователем (мы понимаем что Smith - это Идентификатор Разрешения (ID). (ID) сообщаемый пользователем (ваш разрешенный ID - это ваше имя в SQL. Этот вывод обсуждался в Главе 2, и будет продолжен в Главе 22 ).


Эта команда будет создавать таблицу Продавцов:


CREATE TABLE Saleepeople

( snum integer,

sname char (10),

city char (10),

comm declmal );


Порядок столбцов в таблице определяется порядком в котором они указаны. Имя столбца не должно разделяться при переносе строки (что сделано для удобочитаемости ), но отделяется запятыми.

ИНДЕКСЫ

Индекс - это упорядоченный (буквенный или числовой ) список столбцов или групп столбцов в таблице. Таблицы могут иметь большое колличество строк, а, так как строки не находятся в каком-нибудь определенном порядке, на их поиск по указанному значению может потребовать время.

Индексный адрес - это и забота, и в то же время обеспечение способа объединения всех значений в группы из одной или больше строк, которые отличаются одна от другой. В Главе 18, мы будем описывать более непосредственный способ который заставит ваши значения быть уникальными. Но этот метод не существует в ранних версиях SQL. Так как уникальность часто необходима, индексы и использовались с этой целью.

Индексы - это средство SQL, которое родил сам рынок, а не ANSI. Поэтому, сам по себе стандарт ANSI в настоящее время не поддерживает индексы, хотя они очень полезны и широко применяемы.

Когда вы создаете индекс в поле, ваша база данных запоминает соответствующий порядок всех значений этого поля в области памяти. Предположим что наша таблица Заказчиков имеет тысячи входов, а вы хотите найти заказчика с номером=2999. Так как строки не упорядочены, ваша программа будет просматривать всю таблицу, строку за строкой, проверяя каждый раз значение поля cnum на равенство значению 2999. Однако, если бы имелся индекс в поле cnum, то программа могла бы выйти на номер 2999 прямо по индексу и дать информацию о том как найти правильную строку таблицы.

В то время как индекс значительно улучшает эффективность запросов, использование индекса несколько замедляет операции модификации DML(такие как INSERT и DELETE ), а сам индекс занимает объем памяти. Следовательно, каждый раз когда вы создаете таблицу Вы должны принять решение, индексировать ее или нет. Индексы могут состоять из многочисленых полей. Если больше чем одно поле указыватся для одного индекса, второе упорядочивается внутри первого, третье внутри второго, и так далее. Если вы имели первое и последнее имя в двух различных полях таблицы, вы могли бы создать индекс который бы упорядочил предыдущее поле внутри последующего. Это может быть выполнено независимо от способа упорядочивания столбцов в таблице.

Синтаксис для создания индекса - обычно следующий (помните, что это не ANSI стандарт ):


CREATE INDEX ON

( [,]...);


Таблица, конечно, должна уже быть создана и должна содержать имя столбца. Имя индекса не может быть использовано для чего-то другого в базе данных (любым пользователем). Однажды созданый, индекс будет невидим пользователю. SQL сам решает когда он необходим чтобы ссылаться на него и делает это автоматически. Если, например, таблица Заказ чиков будет наиболее часто упоминаемой в запросах продавцов к их собственной клиентуре, было бы правильно создать такой индекс в поле snum таблицы Заказчиков.


CREATE INDEX Clientgroup ON Customers (snum);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT