Читаем Понимание SQL полностью

* Создайте таблицу с именем Cityorders. Она должна содержать такие же поля onum, amt, и snum что и таблица Порядков, и такие же поля cnum и city что и таблица Заказчиков, так что порядок каждого заказчика будет вводиться в эту таблицу вместе с его городом. Поле оnum будет первичным ключом Cityorders. Все поля в Cityorders должны иметь ограничения при сравнении с таблицами Заказчиков и Порядков. Допускается, что родительские ключи в этих таблицах уже имеют соответствующие ограничения.

* Усложним проблему. Переопределите таблицу Порядков следующим образом: добавьте новый столбец с именем prev, который будет идентифицирован для каждого порядка, поле onum предыдущего порядка для этого текущего заказчика. Выполните это с использованием внешнего ключа ссылающегося на саму таблицу Порядков. Внешний ключ должен ссылаться также на поле cnum заказчика, обеспечивающего определенную предписанную связь между текущим порядком и ссылаемым.

Глава 20. ВВЕДЕНИЕ: ПРЕДСТАВЛЕНИЯ


ПРЕДСТАВЛЕНИЕ (VIEW) - ОБЪЕКТ ДАННЫХ КОТОРЫЙ не содержит никаких данных его владельца. Это - тип таблицы, чье содержание выбирается из других таблиц с помощью выполнения запроса. Поскольку значения в этих таблицах меняются, то автоматически, их значения могут быть показаны представлением.

В этой главе, вы узнаете что такое представления, как они создаются, и немного об их возможностях и ограничениях. Использование представлений основанных на улучшеных средствах запросов, таких как обьединение и подзапрос, разработаных очень тщательно, в некоторых случаях даст больший выиигрыш по сравнениию с запросами.

ЧТО ТАКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ?

Типы таблиц, с которыми вы имели дело до сих пор, назывались - базовыми таблицами. Это - таблицы, которые содержат данные. Однако имеется другой вид таблиц: - представления. Представления - это таблицы чье содержание выбирается или получается из других таблиц. Они работают в запросах и операторах DML точно также как и основные таблицы, но не содержат никаких собственных данных. Представления - подобны окнам, через которые вы просматриваете информацию( как она есть, или в другой форме, как вы потом увидите ), которая фактически хранится в базовой таблице. Представление - это фактически запрос, который выполняется всякий раз, когда представление становится темой команды. Вывод запроса при этом в каждый момент становится содержанием представления.

КОМАНДА CREATE VIEW

Вы создаете представление командой CREATE VIEW. Она состоит из слов CREATE VIEW (СОЗДАТЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ), имени представления которое нужно создать, слова AS (КАК), и далее запроса, как в следующем примере:


CREATE VIEW Londonstaff

AS SELECT *

FROM Salespeople

WHERE city='London';


Теперь Вы имеете представление, называемое Londonstaff. Вы можете использовать это представление точно так же как и любую другую таблицу. Она может быть запрошена, модифицирована, вставлена в, удалена из, и соединена с, другими таблицами и представлениями. Давайте сделаем запрос такого представления (вывод показан в Таблице 20.1):


SELECT *

FROM Londonstaff;


SQL Execution Log

SELECT * FROM Londonstaff;

snum

sname

city

comm

1001

Peel

London

0.1200

1004

Motika

London

0.1100


Таблица 20.1: Представление Londonstaff

Когда вы приказываете SQL выбрать(SELECT) все строки (* ) из представления, он выполняет запрос содержащий в определении - Loncfonstaff, и возвращает все из его вывода. Имея предикат в запросе представления, можно вывести только те строки из представления, которые будут удовлетворять этому предикату. Вы могли бы вспомнить, что в Главе 15, вы имели таблицу, называемую Londonstaff, в которую вы вставляли это же самое содержание (конечно, мы понимаем что таблица - не слишком велика. Если это так, вы будете должны выбрать другое имя для вашего представления). Преимущество использования представления, по сравнению с основной таблицы, в том, что представление будет модифицировано автоматически всякий раз, когда таблица лежащая в его основе изменяется.

Содержание представления не фиксировано, и переназначается каждый раз когда вы ссылаетесь на представление в команде. Если вы добавите завтра другого, живущего в Лондоне продавца, он автоматически появится в представлении.

Представления значительно расширяют управление вашими данными. Это - превосходный способ дать публичный доступ к некоторой, но не всей информации в таблице. Если вы хотите чтобы ваш продавец был показан в таблице Продавцов, но при этом не были показаны комиссии других продавцов, вы могли бы создать представление с использованием следующего оператора (вывод показан в Таблице 20.2 )


CREATE VIEW Salesown

AS SELECT snum, sname, city

FROM Salespeople:


SQL Execution Log

SELECT * FROM Salesown;

snum

sname

city

1001

Peel

London

1002

Serres

San Jose

1004

Motika

London

1007

Rifkin

Barcelona

1003

Axelrod

New York


Таблица 20.2: Представление Salesown


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT