Читаем Понимание SQL полностью

Теперь, когда вы можете использовать представления, ваша способность отслеживать и обрабатывать содержание вашей базы данных, значительно расширилась. Любые вещи которые вы можете создать с запросом, вы всегда сможете определить как представление. Запросы этих представлений, фактически, запрос запроса. Использование представлений и для удобства и для защиты, также удобно как и многие возможности представлений для форматирования и получения значений из постоянно меняющегося содержания вашей базы данных. Имеется один главный вывод относительно представлений, это способность к модификации, которую мы выбрали в отличии от Главы 21. Как показано, вы можете модифицировать представления также как и базовую таблицу, с помощью изменений применяемых к таблице из которой получается представление, но это не всегда возможно.

РАБОТА С SQL

* Создайте представление которое бы показывало всех заказчиков которые имеют самые высокие оценки.

* Создайте представление которое бы показывало номер продавца в каждом городе.

* Создайте представление которое бы показывало усредненый и общий порядки для каждого продавца после его имени. Предполагается, что все имена - уникальны.

* Создайте представление которое бы показывало каждого продавца с многочислеными заказчиками.

Глава 21. ИЗМЕНЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ


ЭТА ГЛАВА РАССКАЗЫВАЕТ О КОМАНДАХ МОДИФИКАЦИИ ЯЗЫКА DML - ВСТАВИТЬ(INSERT), ИЗМЕНИТЬ(UPDATE), и УДАЛИТЬ(DELETE) - когда они применя ются для представлений. Как упомянуто в предыдущей главе, использование команд модификации в представлениях - это косвенный способ использования их в ссылочных таблицах с помощью запросов представлений. Однако, не все представления могут модифицироваться.

В этой главе, мы будем обсуждать правила определяющие, является ли представление модифицируемым. Кроме того, вы обучитесь использованию предложения WITH CHECK OPTION, которое управляет указанными значениями, которые можно вводить в таблицу с помощью представления.

Как упомянуто в Главе 18, это, в некоторых случаях, может быть желательным вариантом непосредственного ограничения таблицы.

МОДИФИЦИРОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ

Один из наиболее трудных и неоднозначных аспектов представлений - непосредственное их использование с командами модификации DML. Как упомянуто в предыдущей главе, эти команды фактически воздействуют на значения в базовой таблице представления. Это является некоторым противоречием. Представление состоит из результатов запроса, и когда вы модифицируете представление, вы модифицируете набор результатов запроса. Но модификация не должна воздействовать на запрос ; она должна воздействовать на значения в таблице к которой был сделан запрос, и таким образом изменять вывод запроса. Это не простой вопрос. Следующий оператор будет создавать представление показанное в Таблице 21.1:


CREATE VIEW Citymatch (custcity, salescity)

AS SELECT DISTINCT a.city, b.city

FROM Customers a, Salespeople b

WHERE a.snum=b.snum;


Это представление показывает все совпадения заказчиков с их продавцами так, что имеется по крайней мере один заказчик в городе_заказчика обслуживаемый продавцом в городе_продавца.

Например, одна строка этой таблицы - London London - показывает, что имеется по крайней мере один заказчик в Лондоне,обслуживаемый продавцом в Лондоне. Эта строка может быть произведена при совпадении Hoffmanа с его продавцом Peel, причем если оба они из Лондона.


SQL Execution Log


SELECT * FROM Citymatch;


custcity

salescity

Berlin

San Jose

London

London

Rome

London

Rome

New York

San Jose

Barselona

San Jose

San Jose


Таблица 21.1: Представление совпадения по городам

Однако, то же самое значение будет произведено при совпадении Clemens из Лондона, с его продавцом, который также оказался с именем - Peel. Пока отличающиеся комбинации городов выбирались конкретно, только одна строка из этих значений была произведена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT