Читаем Понимание SQL полностью

Даже если вы не получите выбора используя отличия, вы все еще будете в том же самом положении, потому что вы будете тогда иметь две строки в представлении с идентичными значениями, то-есть с обоими столбцами равными " Lоndon London ". Эти две строки представления будут отличаться друг от друга, так что вы пока не сможете сообщить, какая строка представления исходила из каких значений базовых таблиц( имейте в виду, что запросы не использующие предложение ORDER BY, производят вывод в произвольном порядке. Это относится также и к запросам используемым внутри представлений, которые не могут использовать ORDER BY. Таким образом, порядок из двух строк не может быть использован для их отличий. Это означает, что мы будем снова обращаться к выводу строк которые не могут быть точно связаны с указаными строками запрашиваемой таблицы. Что если вы пробуете удалить строку | London London | из представления? Означало бы это удаление Hoffmanа из таблицы Заказчиков, удаление Clemens из той же таблицы, или удаление их обоих? Должен ли SQL также удалить Peel из таблицы Продавцов? На эти вопросы невозможно ответить точно, поэтому удаления не разрешены в представлениях такого типа. Представление Citymatch - это пример представления только_чтение, оно может быть только запрошено, но не изменено.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МОДИФИЦИРУЕМОСТИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ

Если команды модификации могут выполняться в представлении, представление как сообщалось будет модифицируемым; в противном случае оно предназначено только для чтения при запросе. Непротивореча этой терминологии, мы будем использовать выражение "модифицируемое представление"(updating a view), чтоы означает возможность выполнения в представление любой из трех команд модификации DML (Вставить, Изменить и Удалить ), которые могут изменять значения. Как вы определите, является ли представление модифицируемым? В теории базы данных, это - пока обсуждаемая тема. Основной ее принцип такой: модифицирумое представление - это представление в котором команда модификации может выполниться, чтобы изменить одну и только одну строку основной таблицы в каждый момент времени, не воздействуя на любые другие строки любой таблицы.

Использование этого принципа на практике, однако, затруднено. Кроме того, некоторые представления, которые являются модифицируемыми в теории, на самом деле не являются модифицируемыми в SQL. Критерии по которые определяют, является ли представление модифицируемым или нет, в SQL, следующие:

* Оно должно выводиться в одну и только в одну базовую таблицу.

* Оно должно содержать первичный ключ этой таблицы (это технически не предписывается стандартом ANSI, но было бы неплохо придерживаться этому).

* Оно не должно иметь никаких полей, которые бы являлись агрегатнымифункциями.

* Оно не должно содержать DISTINCT в своем определении.

* Оно не должно использовать GROUP BY или HAVING в своем определении.

* Оно не должно использовать подзапросы (это - ANSI_ограничение которое не предписано для некоторых реализаций )

* Оно может быть использовано в другом представлении, но это представление должно также быть модифицируемыми.

* Оно не должно использовать константы, строки, или выражения значений (например: comm * 100 ) среди выбранных полей вывода.

* Для INSERT, оно должно содержать любые поля основной таблицы которые имеют ограничение NOT NULL, если другое ограничение по умолчанию, не определено.


МОДИФИЦИРУЕМЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ И ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ТОЛЬКО_ЧТЕНИЕ.

Одно из этих ограничений то, что модифицируемые представления, фактически, подобны окнам в базовых таблицах. Они показывают кое-что, но не обязательно все, из содержимого таблицы. Они могут ограничивать определенные строки (использованием предикатов), или специально именованные столбцы (с исключениями ), но они представляют значения непосредственно и не выводит их информацию, с использованием составных функций и выражений.

Они также не сравнивают строки таблиц друг с другом (как в обьединениях и подзапросах, или как с DISTINCT ).

Различия между модифицируемыми представлениями и представлениями только_чтение неслучайны.

Цели для которых вы их используете, часто различны. Модифицируемые представления, в основном, используются точно так же как и базовые таблицы. Фактически, пользователи не могут даже осознать, является ли объект который они запрашивают, базовой таблицей или представлением.

Это превосходный механизм защиты для сокрытия частей таблицы, которые являются конфиденциальными или не относятся к потребностям данного пользователя. (В Главе 22, мы покажем вам, как позволить пользователям обращаться к представлению, а не к базовой таблице ).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT