Самая крупная кость в теле — Бедренная, позволяла создать увесистую дубину, но взамен, пусть и временно, я лишусь возможности использовать ногу. Куда безопасней выглядела перспектива создавать менее массивные предметы — кинжалы, метательные иглы, медальоны…
Естественно, прежде чем в полной мере оценивать потенциал, следовало опробовать способность в действии. Случайно созданный Алый Маяк — не в счёт. Для начала, артефакт не достиг своего пика и получился Незавершённым. Куда важнее, насколько качественными получатся продуманные предметы.
Среди прочих вариантов, в качестве первой работы решил остановиться на создании костяной маски. Вопреки возможности полностью смоделировать облик, я остановился на ровной поверхности без каких-либо узоров и даже отверстий для глаз.
Подражание Маске Двуликого не было случайным, я намеренно копировал дар Серой Госпожи, в надежде, что моё творение сумеет перенять хотя бы часть его свойств. Девчатам, как лидерам гильдии, явно не помешает возможность скрыть о себе информацию. Да и в целом, эта способность выглядела очень полезной.
В качестве места для проращивания артефакта выбрал грудную клетку. Грудина и переплетение рёбер отлично подходило для этих целей.
После того как процесс был запущен, всплыл ещё один неприятный момент — его нельзя было остановить, только отменить, а это сулило неприятные последствия организму. По существу, я мог лишь ускорить или замедлить создание артефакта.
Минимальная подпитка подразумевала снижение регенерации на 1 % ОЗ/сек. Остальные параметры затрагивались в меньшей степени. Учитывая мой общий показатель восстановления, потеря не выглядела критичной, но и маленькой её точно не назовёшь.
Полностью сосредоточившись на формировании артефакта, я мог задействовать в процессе все ресурсы организма, но такой темп требовал и внешней подпитки. Даже с поддержкой Скотобойни я начал чувствовать, как усиливается голод.
За пределами Обители с этой способностью стоило обращаться аккуратно, да и в пределах Пристанища решил сбавить обороты. Неприятные ощущения и боль в желудке — малая цена за потенциально мощный артефакт, но я не был уверен, что обойдётся без иных последствий.
Сосредоточив половину регенерационного потенциала на Маске и убедившись, что тело нормально справляется с нагрузкой, я взялся за оставшуюся пару уведомлений.
способность „Естество“ достигла 20 ранга
очки характеристик +5
добавлено свойство „Олицетворение“
…
Олицетворение
| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |
жизнь — это великий дар, но и у него есть обратная сторона…
свойства:
— позволяет наделять артефакты подобием жизни, вливая в них ОИ
Полученные ОХ без лишних раздумий влил в Телосложение. Впрочем, они были лишь приятным бонусом к основной награде — новому Свойству.
Вопреки довольно скупому описанию, Олицетворение выглядело весьма интересно, вот только имело один серьезный недостаток. Главный расходный ресурс — ОИ, являлся слишком ценным, чтобы им столь легко разбрасываться. Впрочем, эту проблему решало следующее уведомление.
способность „Естество“ эволюционирует в инстинкт
получен Дар „Вечный Путь“
…
Вечный Путь
лишь преодолевая ограничения собственного тела можно ступить на путь к совершенству
эффекты:
+1 ловкости за каждый полученный уровень
свойства:
— количество ОИ за уровень увеличено до 20
— расширен и упрощён спектр способов обретения ОИ
Ранее я не особо заботился альтернативными путями добычи ОИ помимо получения уровня, теперь же Система фактически вложила мне в руки несколько относительно простых методов.
Среди прочих, моё внимание сразу привлёк аналог медитации. Изначально, именно с него я и планировал начать. Для получения единицы ОИ, требовалось провести всего десять минут в особом состоянии. Неплохой размен, правда, после достижения лимита в сотню очков, Система обещала изменить соотношение.
К сожалению, на деле всё оказалось не столь просто. Состояние самосовершенствование пусть и походило на медитацию, но вместе с тем они конфликтовали друг с другом. Первое позволяло наращивать ОИ, но при этом никак не влияло на регенерацию, да и в целом не затрагивало иные свойства.
Второй путь — Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.