Читаем Простой Python полностью

Напомню, список создается с помощью квадратных скобок ([]), кортеж — с помощью запятых, а словарь — с помощью фигурных скобок ({}). Во всех случаях вы получаете доступ к отдельному элементу с помощью квадратных скобок:

>>> marx_list = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> marx_tuple = 'Groucho', 'Chico', 'Harpo'

>>> marx_dict = {'Groucho': 'banjo', 'Chico': 'piano', 'Harpo': 'harp'}

>>> marx_list[2]

'Harpo'

>>> marx_tuple[2]

'Harpo'

>>> marx_dict['Harpo']

'harp'

Для списка и кортежа значение, находящееся в квадратных скобках, является целочисленным смещением. Для словаря же оно является ключом. Для всех троих результатом будет значение.

Создание крупных структур данных

Ранее мы работали с простыми булевыми значениями, числами и строками. Теперь же мы работаем со списками, кортежами, множествами и словарями. Вы можете объединить эти встроенные структуры данных в собственные структуры, более крупные и сложные. Начнем с трех разных списков:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> pythons = ['Chapman', 'Cleese', 'Gilliam', 'Jones', 'Palin']

>>> stooges = ['Moe', 'Curly', 'Larry']

Мы можем создать кортеж, который содержит в качестве элементов каждый из этих списков:

>>> tuple_of_lists = marxes, pythons, stooges

>>> tuple_of_lists

(['Groucho', 'Chico', 'Harpo'],

['Chapman', 'Cleese', 'Gilliam', 'Jones', 'Palin'],

['Moe', 'Curly', 'Larry'])

Можем также создать список, который содержит три списка:

>>> list_of_lists = [marxes, pythons, stooges]

>>> list_of_lists

[['Groucho', 'Chico', 'Harpo'],

['Chapman', 'Cleese', 'Gilliam', 'Jones', 'Palin'],

['Moe', 'Curly', 'Larry']]

Наконец, создадим словарь из списков. В этом примере используем название группы комиков в качестве ключа, а список ее членов — в качестве значения:

dict_of_lists = {'Marxes': marxes, 'Pythons': pythons, 'Stooges': stooges}

>> dict_of_lists

{'Stooges': ['Moe', 'Curly', 'Larry'],

'Marxes': ['Groucho', 'Chico', 'Harpo'],

'Pythons': ['Chapman', 'Cleese', 'Gilliam', 'Jones', 'Palin']}

Вас ограничивают только сами типы данных. Например, ключи словаря должны быть неизменяемыми, поэтому список, словарь или множество не могут быть ключом для другого словаря. Но кортеж может быть ключом. Например, вы можете создать алфавитный указатель достопримечательностей, основываясь на GPS-координатах (широте, долготе и высоте; обратитесь к разделу «Карты» приложения Б, где вы сможете найти еще несколько примеров работы с картами):

>>> houses = {

········(44.79, -93.14, 285): 'My House',

········(38.89, -77.03, 13): 'The White House'

········}

Упражнения

В этой главе вы познакомились с более сложными структурами данных: списками, кортежами, словарями и множествами. Используя их и типы данных, описанные в главе 2 (числа и строки), вы можете представить множество элементов реального мира.

1. Создайте список years_list, содержащий год, в который вы родились, и каждый последующий год вплоть до вашего пятого дня рождения. Например, если вы родились в 1980 году, список будет выглядеть так: years_list = [1980, 1981, 1982, 1983, 1984, 1985].

Если вам меньше пяти лет и вы уже читаете эту книгу, то я даже не знаю, что сказать.

2. В какой из годов, содержащихся в списке years_list, был ваш третий день рождения? Помните, в первый год вам было 0 лет.

3. В какой из годов, перечисленных в списке years_list, вам было больше всего лет?

4. Создайте список things, содержащий три элемента: "mozzarella", "cinderella", "salmonella".

5. Напишите с большой буквы тот элемент списка things, который относится к человеку, а затем выведите список. Изменился ли элемент списка?

6. Переведите сырный элемент списка things в верхний регистр целиком и выведите список.

7. Удалите болезнь из списка things, получите Нобелевскую премию и затем выведите список на экран.

8. Создайте список, который называется surprise и содержит элементы 'Groucho', 'Chico' и 'Harpo'.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT