Ринок гудів позаду нас, і якщо що, він став ще гучнішим. Кілька торговців котили по піщаних вулицях виставкові візки, найближча з яких була так високо заставлена сушеною рибою, що я не міг розгледіти купця за стосом товарів.
Я відкрив варіанти будівель і покопався в кількох двоповерхових будівлях, сподіваючись почерпнути трохи інформації, поки Хаус імітував кожен мій крок.
За словами Френка, стандартні підказки про проблему.
( )
Базова кузня (Будівля І ярусу)
2 - .
Надає доступ до 2 добре обладнаних ковальських кімнат, що ідеально підходять для підвищення рівня ковальських професій. Кімнати можна здавати в оренду для отримання доходу.
: 2 .
Вимога до ділянки: 2 суміжні ділянки.
: 5, 15, 10.
Необхідні ресурси: Пиломатеріали 5, Необроблений камінь 15, Залізний брусок 10.
: 5 .
Час завантаження: 5 годин.
( )
Базовий заїжджий двір (Будівля І ярусу)
// / 4 10% 12 . 4 20% 12 .
Надає тимчасове житло/їжу/напої гравцям/ за змінною ставкою. Кімнати можна здавати в оренду для отримання доходу. Гравці, які сплять принаймні 4 години в корчмі, отримають на 10% збільшений досвід з усіх джерел протягом 12 годин. Гравці, які сплять принаймні 4 години в корчмі, яку вони контролюють, натомість зароблятимуть на 20% більше досвіду протягом 12 годин.
: 2 .
Вимога до ділянки: 2 суміжні ділянки.
: 10, 5, 10.
Необхідні ресурси: Пиломатеріали 10, Залізний брусок 5, Необроблений камінь 10.
: 3 .
Час завантаження: 3 години.
.
Там була доступна одна будівля рівня — іконка була сірою, а не чорною, як у всіх інших будівлях рівня — тому я підняв її для порівняння.
( )
Проміжна ферма (Будівля ІІ ярусу)
10 - . .
Надає доступ до 10 багатих поживними речовинами ділянок для землеробства. Врожаї продовольства значно вищі порівняно з ділянками , і ділянки можна орендувати щотижня для отримання доходу. Застосовуються обмеження щодо розміщення.
: 2 .
Вимога до ділянки: 2 суміжні ділянки.
: 25, 10, 25, 10, 30, 10.
Необхідні ресурси: Пиломатеріали 25, Якісні пиломатеріали 10, Залізний брусок 25, Сталевий брусок 10, Необроблений камінь 30, Твердий камінь 10.
: 48 .
Час завантаження: 48 годин.
Я свиснув. Нічого собі. Ці матеріальні витрати сильно зросли. Килимки для будівель ярусу виглядають цілком здійсненно. Все це досить поширене явище, чи не так? — спитав я Френка. Подумайте, що ми, ймовірно, могли б отримати більшу частину, якщо не всю її на ринку.
,
Так, якщо ви зможете знайти монету, сказав Френк. Але постачальники коштують недешево, особливо тут. У пустелі ніхто не вирощує пиломатеріали. Багато речей, які вам потрібні, доводиться затягувати.
.
Я поморщився. І я впевнений, що продавці захочуть отримати гроші за клопоти. Гаразд, це не ідеально, але якщо будівництво займе лише дванадцять годин або близько того, здається, що ми зможемо знести будівлю до того, як почнуть з'являтися інші гравці. Я думаю, що ми повинні зробити це пріоритетом на даний момент, тому що наполовину побудована конструкція буде дуже сильно стирчати.
.
Я виділив проміжну ферму, щоб побачити, як вона виглядатиме, але отримав повідомлення, в якому говорилося, що у мене немає прийнятної ділянки для її розміщення.
? , .
Ага, сказав я. Судячи з усього, обробляти пісок заборонено. Хто б міг подумати. Гей, Френк, ти можеш вразити мене тим, що маєш для корчми? Здається, це гарне місце для початку, плюс у нас ще є цей предмет для власника готелю.
.
Звичайно, сказав Френк. Я виріжу зайве.
( )
Базовий заїжджий двір (Будівля І ярусу)
50 / / ( 5 2 ). / / ( ; ).
Забезпечує щоденним житлом до 50 гравців/, генеруючи валюту на гравця/, розміщеного за змінною ставкою (з огляду на поточну економіку зони, ця будівля наразі надає контролюючому гравцеві 5 за гравця, розміщеного за ніч, або 2 за за ніч). Також надає безкоштовну їжу та напої, доступні/придатні лише для відвідувачів/власника під час проживання в готелі (залежно від регіону; наразі постачає та ).
20%
Класно, сказав я. Таким чином, я міг одразу отримати 20% приросту досвіду, а також стабільний запас міді, який не залежатиме від інших гравців. Їжа та напої – це теж круто, але чи означає це, що я не можу піти і забрати їх із собою?
Так, сказав Френк.
Все ще приємний маленький бонус, сказав я. Але як змусити поселитися?
,
Ви можете переконати їх по черзі, якщо хочете так сильно поспішати, але це буде відбуватися природним чином, сказав Френк. І чим більшим ставатиме місто, тим більше потребуватиме житла.
,
Зростання міста, еге ж? Чи можете ви щось сказати з цього приводу?
,
Крім того, що ви вкажете вам на цей рейдовий квест, ні, сказав Френк.
Зазначити. Я прокручував варіанти трохи довше, в основному, щоб охопити свої бази, оскільки я майже вирішив покататися з корчмою, щоб почати. Відмовлятися від використання пам'ятки власника заїжджого двору здавалося просто безглуздим.
Було ще кілька спокусливих варіантів, в першу чергу колодязь, який давав би тонну питної води щодня, але я не зміг розмістити переважну більшість з них, включаючи сам колодязь.
, .