Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 s.unsetf(ios::skipws); // Disable white-space skipping.

 istream_iterator‹char, ptrdiff_t› it1(s); // Position at start of file.

 istream_iterator‹char, ptrdiff_t› it2; // Serves as "past-the-end" marker.

 copy(it1, it2, back_inserter(buffer));

 Line::iterator i = buffer.begin();

 Line::iterator p;

 while (i != buffer.end()) {

  p = find(i, buffer.end(), '\n');

  lines.push_back(new Line(i, p));

  i = ++p;

 }

 sort(lines.begin(), lines.end(), less_p‹Line*›());

 cout ‹‹ "Read " ‹‹ lines.size() ‹‹ " lines" ‹‹ endl;

 vector‹Line*›::iterator j;

 for(j = lines.begin(); j!= lines.end(); j++) printLine(*j);

 release(lines.begin(), lines.end()); // Release memory.

 return 0;

}

alloc1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹ospace/stl/examples/myaloc.h›


int main() {

 {

  cout ‹‹ "vectors:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹int› alloc;

  vector‹int› v3(alloc);

  v3.push_back(42);

  vector‹int› v4(alloc);

  v4.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "bit_vectors:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹unsigned int› alloc;

  bit_vector v1(alloc);

  v1.push_back(1);

 }

 {

  cout ‹‹ "deques:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹int› alloc;

  deque‹int› d(alloc);

  d.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "lists:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_list_node‹int› › alloc;

  list‹int› l(alloc);

  l.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "sets:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_value_node‹int› › alloc;

  set‹int, less‹int› › s(alloc);

  s.insert(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "maps" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_value_node‹os_pair‹const int, float› › › alloc;

  map‹int, float, less‹int› › m(alloc);

  m[4] = 2.0;

 }

 return 0;

}

release2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


class X {

public:

 X(int i_): i (i_) {}

 ~X() {cout ‹‹ "Delete X(" ‹‹ i ‹‹ ")" ‹‹ endl;}

 int i;

};


ostream& operator ‹‹ (ostream& stream_, const X& x_) {

 return stream_ ‹‹ "X(" ‹‹ x_.i ‹‹ ")";

}


int main() {

 vector‹X*› v;

 v.push_back(new X(2));

 v.push_back(new X(1));

 v.push_back(new X(4));

 vector‹X*›::iterator i;

 cout ‹‹ "Initial contents:" ‹‹ endl;

 for (i = v.begin(); i!= v.end(); i++) cout ‹‹ " " ‹‹ *(*i) ‹‹ endl;

 release(v.begin()); // Delete the first heap-based object.

 v.erase(v.begin()); // Erase the first element.

 cout ‹‹ "Remaining contents:" ‹‹ endl;

 for (i = v.begin(); i != v.end(); i++) cout ‹‹ " " ‹‹ *(*i) ‹‹ endl;

 release(v.begin(), v.end()); // Delete remaining heap-based objects.

 v.erase(v.begin(), v.end()); // Erase remaining elements.

 return 0;

}

map1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 typedef map‹char, int, less‹char› › maptype;

 maptype m;

 // Store mappings between roman numerals and decimals.

 m['l'] = 50;

 m['x'] = 20; // Deliberate mistake.

 m['v'] = 5;

 m['i'] = 1;

 cout ‹‹ "m['x'] = " ‹‹ m['x'] ‹‹ endl;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT