Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

template ‹class T›

inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n ›= 0

Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).

Для каждой модели памяти имеется соответствующий шаблон функции allocate, определённый с типом первого параметра, являющимся типом расстояния указателей в модели памяти.

Например, если система трансляции поддерживает _huge указатели с типом расстояния long long, обеспечивается следующая шаблонная функция:

template ‹class T›

inline T _huge* allocate(long long n, T _huge *);

Также обеспечиваются следующие функции:

template ‹class T›

inline void deallocate(T* buffer);


template ‹class T1, class T2›

inline void construct(T1* p, const T2& value) {new (p) T1(value);}


template ‹class T›

inline void destroy(T* pointer) {pointer-›~T();}

deallocate освобождает буфер, выделенный allocate. Для каждой модели памяти имеются соответствующие шаблоны функций deallocate, construct и destroy, определённые с типом первого параметра, являющимся типом указателя в модели памяти.

template ‹class T›

pair‹T*, ptrdiff_t› get_temporary_buffer(ptrdiff_t n, T*);


template ‹class T›

void return_temporary_buffer(T* p);

get_temporary_buffer ищет наибольший буфер, не больше чем n*sizeof(T), и возвращает пару, состоящую из адреса и размера (в единицах sizeof(T)) буфера. return_temporary_buffer возвращает буфер, выделенный get_temporary_buffer.

ПРИМЕРЫ ПРОГРАММ С ШАБЛОНАМИ

Эти примеры демонстрируют использование нового продукта STL ‹ToolKit› от компании ObjectSpace. STL ‹ToolKit› - это самый простой способ использования STL, который работает на большинстве комбинаций платформ/компиляторов, включая cfront, Borland, Visual C++, Set C++, ObjectCenter и последние компиляторы от Sun&HP.

accum1.cpp

#include ‹ospace/stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v(5);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = i + 1;

 int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

 cout ‹‹ "sum = " ‹‹ sum ‹‹ endl;

 return 0;

}

accum2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int mult(int initial_, int element_) {

 return initial_ * element_;

}


int main() {

 vector‹int› v(5);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = i + 1;

 int prod = accumulate(v.begin(), v.end(), 1, mult);

 cout ‹‹ "prod = " ‹‹ prod ‹‹ endl;

 return 0;

}

search2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1:0;

}


char* grades[] = {"A", "B", "C", "D", "F"};

char* letters[] = {"Q", "E", "D"};


int main() {

 const unsigned gradeCount = sizeof(grades) / sizeof(grades[0]);

 const unsigned letterCount = sizeof(letters) / sizeof(letters[0]);

 ostream_iterator ‹char*› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "grades: ";

 copy(grades, grades + gradeCount, iter);

 cout ‹‹ "\nletters:";

 copy(letters, letters + letterCount, iter);

 cout ‹‹ endl;


 char** location = search(grades, grades + gradeCount, letters, letters + letterCount, str_equal);


 if (location == grades + gradeCount) cout ‹‹ "letters not found in grades" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "letters found in grades at offset: " ‹‹ location - grades ‹‹ endl;

 copy(grades + 1, grades + 1 + letterCount, letters);


 cout ‹‹ "grades: ";

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT