Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 m['x'] = 10; // Correct mistake.

 cout ‹‹ "m['x'] = " ‹‹ m['x'] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "m['z'] = " ‹‹ m['z'] ‹‹ endl; // Note default value is added.

 cout ‹‹ "m.count('z') = " ‹‹ m.count('z') ‹‹ endl;

 pair‹maptype::iterator, bool› p;

 p = m.insert(pair‹const char, int›('c', 100));

 if (p.second) cout ‹‹ "First insertion successful" ‹‹ endl;

 p = m.insert(pair‹const char, int› ('c', 100));

 if (p.second) cout ‹‹ "Second insertion successful" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing pair " ‹‹ (*(p.first)).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*(p.first)).second ‹‹ endl;

 return 0;

}

mismtch2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1: 0;

}


const unsigned size = 5;

char* n1[size] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};


int main() {

 char* n2[size];

 copy(n1, n1 + 5, n2);

 pair‹char**, char**› result;

 result = mismatch(n1, n1+ size, n2, str_equal);

 if (result.first == n1 + size && result.second == n2 + size)

  cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 n2[2] = "QED";

 result = mismatch(n1, n1 + size, n2, str_equal);

 if (result.first == n2 + size && result.second == n2 + size)

  cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 return 0;

}

mismtch1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 typedef vector‹int› IntVec;

 IntVec v1(10);

 IntVec v2(v1.size());

 iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

 iota(v2.begin(), v2.end(), 0);

 pair ‹IntVec::iterator, IntVec::iterator› result;

 result = mismatch(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

 if (result.first = v1.end() && result.second == v2.end())

  cout ‹‹ "v1 and v2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - v1.begin()) ‹‹ endl;

 v2[v2.size()/2] = 42;

 result = mismatch(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

 if (result.first == v1.end() && result.second == v2.end())

  cout ‹‹ "v1 and v2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - v1.begin()) ‹‹ endl;

return 0;

}

mmap2.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


typedef multimap‹int, char, less‹int› › mmap;

typedef pair‹const int, char› pair_type;


pair_type p1(3, 'c');

pair_type p2(6, 'f');

pair_type p3(1, 'a');

pair_type p4(2, 'b');

pair_type p5(3, 'x');

pair_type p6(6, 'f');


pair_type array[] = { p1, p2, p3, p4, p5, p6 };


int main() {

 mmap m(array, array + 7);

 mmap::iterator i;

 // Return location of first element that is not less than 3

 i = m.lower_bound(3);

 cout ‹‹ "lower bound:" ‹‹ endl;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT