Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 return 0;

}

rawiter.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


class X {

public:

 X(int i_ = 0): i (i_) {}

 operator int() const {return i;}

private:

 int i;

};


int main() {

 os_heap_allocator‹X› a;

 // Allocate (but do not construct) storage for 5 elements.

  os_heap_allocator‹X›::pointer p = a.allocate(5);

 raw_storage_iterator‹X*, X› r(p);

 for (int i = 0; i ‹ 5; i++) *r++ = X(i);

 for (i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ *p++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

set2.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 set‹int, less‹int› › s;

 pair‹set‹int, less‹int› ›::const_iterator, bool› p;

 p = s.insert(42);

 if (p.second) cout ‹‹ "Inserted new element " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing element = " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 p = s.insert(42);

 if (p.second) cout ‹‹ "Inserted new element " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing element = " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 return 0;

}

mset3.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int array[] = {3, 6, 1, 2, 3, 2, 6, 7, 9};


int main() {

 multiset‹int, less‹int› › s(array, array + 9);

 multiset‹int, less‹int› ›::iterator i;

 // Return location of first element that is not less than 3

 i = s.lower_bound(3);

 cout ‹‹ "lower bound = " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 // Return location of first element that is greater than 3

 i = s.upper_bound(3);

 cout ‹‹ "upper bound = " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

binsrch2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹  0 ? 1 : 0;

}


char* labels[] = {"aa", "dd", "ff", "jj", "ss", "zz"};


int main() {

 const unsigned count = sizeof(labels) / sizeof(labels[0]);

 if (binary_search(labels, labels + count, "ff", str_compare)) cout ‹‹ "ff is in labels." ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "ff is not in labels." ‹‹ endl;

 return 0;

}

nthelem2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = rand() % 10;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 nth_element(v1.begin(), v1.begin() + v1.size() / 2, v1.end(), greater‹int›());

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

setintr1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

 vector‹int› v2(10);

 iota(v2.begin(), v2.end(), 7);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "v1: ";

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ "\nv2: ";

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

setdiff1.cpp

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT