Читаем Sound Forge 9 полностью

Рис. 3.9. Выполнение команды Special → Transport → Play (Дополнительно → Перемещение → Воспроизвести)


Самый простой способ воспроизвести звуковой файл – нажать клавишу Пробел.

Создание окна данных и работа с ним

При открытии файла и при записи звуков с помощью программы Sound Forge создается окно данных, в котором редактируется и корректируется звук. (Как создается окно с данными, см. выше в разд. «Загрузка медиафайлов».) В этом разделе познакомимся с основными манипуляциями, возможными в данном окне.

При воспроизведении файла в окне отображается передвигающийся указатель текущей позиции, который показывает текущее положение на временной шкале файла. Текущее положение отображается в виде вертикальной линии, тянущейся от верхнего до нижнего края окна данных. По мере изменения значения текущей позиции указатель обозначает его графически.

Для отображения значения текущего положения можно также использовать панель Time Display (Дисплей времени) (рис. 3.10). Чтобы открыть панель, нужно выполнить команду меню ViewTime Display (Просмотр → Дисплей времени) (см. рис. 2.7).

Рис. 3.10. Окно изменения текущей позиции


Чтобы установить указатель в нужное положение, изменив тем самым значение текущей позиции, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду главного меню EditGo To (Редактировать → Идти к) – откроется окно Go To (Идти к) (рис. 3.10).

2. Из раскрывающегося списка Go To (Идти к) выбрать временные точки файла.

3. Указать желаемое значение времени, в которое будет установлен указатель, в поле ввода со счетчиком Position (Позиция).

4. Нажать кнопку , чтобы закрыть окно Go To (Идти к), – указатель текущего положения в окне данных переместится в указанную позицию.

Еще один простой способ установить значение текущей позиции графически – использовать область просмотра. Область просмотра – это часть окна данных, расположенная под линейкой времени. Если в данной области щелкнуть кнопкой мыши на том месте, куда нужно установить указатель текущей позиции, то указатель переместится в указанное положение.

С помощью пунктов меню Window (Окно) можно выбрать наиболее удобное отображение области просмотра. Можно представить окна данных каскадом, горизонтально и вертикально. Чтобы изменить представление области просмотра с каскадного отображения окон данных на горизонтальное, нужно выполнить команду WindowTile Horizontally

(Окно → Горизонтальная плитка). Область просмотра изменится (рис. 3.11).

Рис. 3.11. Горизонтальное представление области просмотра


Кроме прослушивания композиции, в окне данных можно устанавливать маркеры, выделять и создавать области, копировать их, вырезать и редактировать.

Рассмотрим возможность создания маркеров. Маркеры – это своеобразные флажки, метки, которые позволяют пометить на временной шкале точку редактирования. Например, маркерами можно помечать участки с плохим звучанием, чтобы впоследствии отредактировать их или удалить.

Чтобы добавить маркер, нужно выполнить следующие действия.

1. Установить указатель текущей позиции в место, куда будет добавляться маркер.

2. Выполнить команду SpecialInsert Marker (Дополнительно → Вставить маркер) – откроется окно Insert Marker/Region (Вставить маркер/Область) (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Окно добавления маркера


3. В поле ввода со счетчиком Start (Начало) указано значение времени, в котором находится указатель текущего положения и куда будет устанавливаться маркер. При необходимости значение данного поля можно изменить.

4. В поле ввода Name (Имя) ввести обозначение маркера, например Первый маркер, и нажать кнопку – данное окно закроется, а в окне данных на шкале времени появится маркер (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Маркер, добавленный на шкалу времени


Удалить маркер можно, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся контекстном меню (рис. 3.14) пункт Delete (Удалить).

Рис. 3.14. Контекстное меню маркера


Можно также переименовать маркер, выбрав в контекстном меню пункт Rename (Переименовать). Пункт Edit (Редактировать) позволяет вызвать окно Insert Marker/Region

(Вставить маркер/Область) и отредактировать положение маркера.

Чтобы создать область, необходимо выполнить следующие действия.

1. Установить указатель текущей позиции на то место, где будет начало области.

2. Выполнить команду SpecialRegion ListInsert (Дополнительно → Список областей → Вставить) – откроется окно Insert Marker/Region (Вставить маркер/Область) (см. рис. 3.12).

3. Установить переключатель Type (Тип) в положение Region (Область) – станут доступны новые элементы управления окна (рис. 3.15).

Рис. 3.15. Доступные элементы окна Insert Marker/Region (Вставить маркер/Область)


4. В полях ввода со счетчиком Start (Начало) и End (Конец) установить временное значение начала области и ее окончания.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT