Читаем Sound Forge 9 полностью

5. В поле ввода Name (Имя) указать название области, например Первая область, и нажать кнопку – окно Insert Marker/Region (Вставить маркер/Область) закроется, а в области просмотра появится созданная область (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Созданная область


Щелчком правой кнопки мыши на квадрате маркера, отмечающего начало выделенной области, открывается контекстное меню (рис. 3.17), в котором можно выбрать пункты редактирования области.

Рис. 3.17. Контекстное меню маркера области


Если выбрать пункт Rename (Переименовать), то появится поле, в котором с клавиатуры можно ввести новое название области. Пункт Select Region (Выделить область) позволяет выделять область, пункт Delete

(Удалить) удаляет область.

Щелкните правой кнопкой мыши на выделенной области в области просмотра – появится контекстное меню (рис. 3.18).

Рис. 3.18. Контекстное меню выделенной области в области просмотра


Данное меню позволяет совершать различные действия с областью: копирование, вырезание, масштабирование и др.

Подобным образом можно создавать маркеры и области, которые помогут в работе и облегчат навигацию по файлам данных.

Навигация по файлам данных

Научившись создавать маркеры и области, следует узнать, как осуществлять с их помощью навигацию. Воспользуемся предыдущим примером и создадим три-четыре маркера, присвоив им в качестве имени порядковые номера 1, 2, 3, 4.

Чтобы перейти к определенному маркеру, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню View

 → Regions List (Просмотр  → Список областей) – откроется окно Regions List (Список областей) (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Список областей


2. Выбрать маркер, к которому нужно перейти, щелкнув кнопкой мыши на его названии, – указатель текущей позиции в окне данных перейдет на место, отмеченное выбранным маркером.

Можно перейти к нужному маркеру и другим способом.

1. Выполните команду EditGo To (Редактировать → Перейти к) – откроется окно Go To (Перейти к) (см. рис. 3.10).

2. В раскрывающемся списке Go To (Перейти к) выберите название нужного маркера (рис. 3.20).

Рис. 3.20. Выбор маркера из раскрывающегося списка Go To (Перейти к)


3. Нажмите кнопку ОК – окно закроется, а указатель текущей позиции в окне данных перейдет в указанное место.

Для навигации по звуковому файлу можно также использовать области.

Для удобства навигации в программе предусмотрена специальная панель Navigation (Навигация) (см. рис. 2.15), содержащая кнопки, дублирующие действие команд меню.

По умолчанию данная панель не отображается в окне программы, как и многие другие панели инструментов. (Как отобразить нужную панель на экране, см. гл. 2, разд. «Панели инструментов».)

Вызвав нужные панели на экран, разместите их так, как вам удобно. Можно сохранить созданную рабочую область, выполнив команду FileWorkspaceSave As (Файл → Рабочая область → Сохранить как). В открывшемся после этого окне следует указать место и имя сохранения рабочей области. Всегда можно будет загрузить сохраненную область для работы, выполнив команду FileWorkspace → Open (Файл → Рабочая область → Открыть) и указав нужный сохраненный файл.

Масштабирование отображения данных

Данные, отображаемые в области просмотра окна данных, можно масштабировать – уменьшать или увеличивать диаграмму, что позволит более детально рассматривать шумы, помехи и сделает работу более удобной.

В нижней части окна данных (см. рис. 2.2) слева и справа от полосы прокрутки находятся две группы кнопок, на которых изображены знаки плюса и минуса. Правая группа кнопок позволяет увеличивать масштаб диаграммы горизонтально, корректируя значение времени. При нажатии кнопки Zoom In Time (Увеличить масштабирование времени), на которой изображен знак плюса, отображение данных увеличится и станет более детализированным. Кнопка Zoom Out Time (Уменьшить масштабирование времени), на которой изображен знак минуса, позволяет уменьшить отображение.

При масштабировании времени значения линейки времени изменяются в сторону детализации. Индикатор разрешения Zoom Ratio (Коэффициент масштабирования) показывает текущую степень масштабирования в виде коэффициента.

Степень масштабирования 1:1 дает наибольшую возможную детализацию диаграммы. По умолчанию степень масштабирования равна 1:4096.

Изменить значение коэффициента масштабирования, применяемого по умолчанию, можно следующим образом.

1. Выполните команду меню OptionsPreferences (Опции → Настройки) – откроется окно Preferences (Настройки), в котором перейдите на вкладку Display (Отображение) (рис. 3.21).

Рис. 3.21. Окно настройки отображения и масштабирования


2. В данном окне выберите новую степень масштабирования в раскрывающемся списке Normal zoom ratio (Нормальный коэффициент масштабирования).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT