Читаем Техника сетевых атак полностью

Программа выдала не первый и второй символы пароля, а… первый и пятый! Поэтому, от надежды получить пароль в удобочитаемом виде приходится отказываться, возвращаясь к использованию спецификатора “%x”.

Описанная методика, строго говоря, никаким боком не относится к переполнению буфера и никак не может воздействовать на стек. Однако чтение содержимого стека способно нанести не меньший урон безопасности системы, чем традиционное переполнение буфера. О существовании уязвимости в функции printf догадываются не все программисты, поэтому-то большинство приложений, считающиеся надежными, могут быть атакованы подобным образом.

Для устранения угрозы проникновения систему некоторые разработчики пытаются фильтровать ввод пользователя. Но это плохое решение, поскольку пользователь вполне может выбрать себе пароль наподобие «Kri%s» и будет очень удивлен, если система откажется его принять. Но существует простой и элегантный выход из ситуации, который продемонстрирован в листинге, приведенном ниже: (на диске, прилагаемом к книге, он находится в файле “/SRC/buff.printf.nobug.c”):

· #include «stdio.h»· #include «string.h»··· void main()· {· FILE *psw;· char buff[32];· char user[16];· char pass[16];· char _pass[16];·· printf("printf bug demo\n");· if (!(psw=fopen("buff.psw","r"))) return;· fgets( amp;_pass[0],8,psw);·· printf("Login:");fgets( amp;user[0],12,stdin);· printf("Passw:");fgets( amp;pass[0],12,stdin);·· if (strcmp( amp;pass[0], amp;_pass[0]))· sprintf( amp;buff[0],"Invalid password: %s", amp;pass[0]);· else· sprintf( amp;buff[0],"Password ok\n");·· printf("%s", amp;buff[0]);··}

От файла demo.printf.c он отличается всего одной строкой, которая выделена жирным шрифтом. Только самый левый аргумент функции printf может содержать в себе спецификаторы, во всех остальных случаях они будут проигнорированы. Это доказывает следующий эксперимент:

· buff.printf.nobug.exe

· printf bug demo

· Login:kpnc

· Passw:%x

· Invalid password: %x

Теперь никакая строка, введенная пользователем, не сможет вызвать непредсказуемого поведения программы! И нет никакой необходимости прибегать к фильтрации ввода, которая сама по себе чревата внесением новых ошибок! Для выявления всех уязвимых мест в программе достаточно воспользоваться шаблонным поиском.

Ошибки, приводящие к переполнению буфера, выявить сложнее. Попытка протестировать программу на строках непомерной длины не всегда дает желаемый результат. Во многих случаях ошибки проявляются только при вводе строк определенной длины. Как раз такую ситуацию и демонстрирует следующий пример (на диске, прилагаемом к книге, он находится в файле “/SRC/buff.arg.c”):

· #include «stdio.h»· #include «string.h»·· void main (int argc, char ** argv)· {· char buff[10];· if (argc«2) return;· if ( strlen(argv[1])»10 ) return;· strcpy( amp;buff[0], amp;argv[1][0]);·}

Это ошибка особенно распространена среди начинающих программистов, но порой встречается и у профессионалов. Строка длиной в десять байт не может поместиться в десятибайтовый буфер, поскольку на ее конце находится завершающий нуль! В результате один байт «вылезает» из буфера! Но все строки длиннее десяти символов отсекаются программой, и ошибка проявляется только на десяти символьных строках!

Ошибка переполнения в один байт встречается достаточно часто. К этому приводит путаница между длинами и индексами массивов, начинающихся с нуля; выполнение операции сравнения до модификации переменной; небрежное обращение с условиями выхода из цикла и т.д. Существует даже шуточное выражение «ошибка в плюс-минус один байт!», один из способов устранения которой заключается в подгонке значения «капризных» переменной уменьшением или увеличением их значения на единицу.

Например, если “if (p»strlen(str)) break” не работает, то некоторые программисты «прыгают блохой» на единицу назад “if (p»(strlen(str)-1)) break” [319]. Но если «ошибка в плюс-минус один байт» не проявит себя на тестовых прогонах программы, она имеет шанс дожить до финальной версии и вместе с ней попасть на компьютер потенциальной жертвы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных