Больше всего мне нравятся эти старомодные технологии. Меня привлекают старомодные спецэффекты и задача, как их снять. Когда Трюффо работал с Нестором Альмендросом, они часто использовали эффект затемнения, как в немом кино. И во всем этом есть ощущение эффектов, сделанных своими руками. В них есть несовершенства, которые не воспринимаешь как несовершенства, потому что все это сделано по-настоящему. Но это просто мои личные предпочтения.
Я всегда знаю, что все твои фильмы сделаны людьми. То есть это не плавное, управляемое автоматически движение камеры во время перемещения от одного персонажа к другому. Я чувствую, что это человек держит и поворачивает камеру. А когда ты используешь зум, это старомодный причудливый зум. И это чувствуется. Нет выверенного автоматизма.
Не знаю почему, но мне совершенно точно всегда нравилось это ощущение ручной работы. Или даже не
И конечно же, все это относится и к «Бесподобному мистеру Фоксу». Вы построили миниатюры декораций, да?
У нас не было выбора, ведь куклы – маленькие.
И они были довольно продуманными. Это была измененная перспектива? Как вы это сделали?
Иногда мы применяли измененную перспективу. Думаю, мы использовали все доступные методы. Например, главный герой, мистер Фокс, был чуть выше фута, и большинство наших декораций тоже были такого размера. Но иногда мы использовали декорации с разными масштабами: большой мистер Фокс уходит, а маленький мистер Фокс появляется на заднем плане. Он должен был выглядеть так, будто находится в тридцати футах от нас, хотя на самом деле был в трех дюймах.
Мне не нужно, чтобы люди говорили: «О, тут только что поменялось масштабирование». Но мне нравится так играть с разными размерами. Если этого не заметно, то это не изменение масштаба, и в нем нет смысла. Самый маленький мистер Фокс сделан из силикона и раскрашен. Он совсем не похож на большую фигурку мистера Фокса. Если поставить их рядом, вы никогда не скажете, что это одна и та же кукла. Они совсем не похожи. Маленькая двигается по-другому, и у нее нет суставов. Но они относятся к одному и тому же персонажу. Но я бы не назвал подобные приемы распространенной практикой.
Определенно не сейчас.
Хотя, конечно, это должно было стать мейнстримом. Мы сняли анимированную версию истории Роальда Даля вместе с киностудией 20th Century Fox, но она не достигла предполагаемой аудитории. Она должна была, но в то же время мне просто хотелось снять то, что интересно мне. Возможно, Стивен Спилберг не стал бы использовать резиновые манекены.
Скорее всего, нет. Но это как раз одна из тех вещей, отличающих твой мультфильм от детского кино, которое делают обычными способами. Я говорю о компьютерной графике. В частности, о компьютерной графике Pixar. Все стремятся делать мультики в стиле Pixar. И в тех редких случаях, когда кто-то идет против мейнстрима, его работы действительно выделяются. Они кажутся практически бунтом.
Приведи пример мультфильма не в стиле Pixar.
О, я бы назвал «Персеполис».
Это компьютерная графика или он нарисован от руки?
От руки. Я имею в виду, я уверен, что они сделали все на компьютере, но он очень похож на двухмерную рисованную анимацию.
А под стилем Pixar ты подразумеваешь компьютерную графику, которая вызывает ощущение трехмерного пространства?
Да, которое формируется и передается тенями.
«Муравей Антц» или «Шрек». Но «Шрек» – совсем другой. Он не похож на мультфильмы Pixar. Мне кажется, это что-то другое. «Шрек» более попсовый, а эстетика Pixar более утонченная.